Tabl cynnwys
Efallai bod mis y plant yn dod i ben, ond rydyn ni'n meddwl eu bod nhw'n haeddu llawer mwy o le yn ein bywydau. Wrth gwrs, rydyn ni hefyd yn gwybod mai ail fyw plentyndod yw un o'r ffyrdd gorau o wneud hyn - a gall fod yn llawer o hwyl!
I'ch cael chi mewn hwyliau, rydyn ni wedi gwahanu rhai gemau na ddylem byth fod wedi'u neilltuo i'n hatgoffa na ddylai ein plentyn mewnol byth dyfu'n hen . Felly beth am achub ar y cyfle i gofio eich amser fel plentyn wrth ffonio eich mab, nai, mab godson neu gefnder iau i ddysgu am rai gemau oedd yn gyffredin yn eich amser chi?
Cymerwch y gêm ac fe welwch chi sut gall y rhai bach gael llawer o hwyl i ffwrdd o'r cyfrifiadur - yn union fel y gwnaethoch chi pan oeddech chi'n blentyn. Rydyn ni'n gwahanu rhai syniadau am gemau sy'n sicr o lwyddiant gyda'r plant:
1. Tag
Mae grŵp o dri yn ddigon i chwarae tag. Dewiswch pwy fydd y daliwr a phwy sydd angen rhedeg i ffwrdd. Mae gan y gêm lawer o amrywiadau, ond yn yr un mwyaf cyffredin, pan fydd plentyn yn cael ei ddal, mae'n newid lle yn y gêm ac yn dod yn gyfrifol am ddal y lleill.
<4 2. Hopscotch
Mae chwarae hopscotch yn haws nag y mae'n edrych. Yn gyntaf, mae angen i chi dynnu deg sgwâr wedi'u rhifo ar y ddaear sy'n arwain at y sgwâr awyr. Un ar y tro, mae chwaraewyr yn taflu cerrig mân at rif 1 ac yn neidio, hebddocyffwrdd â'r tŷ hwn, tua'r awyr.
Ar ôl cyrraedd yno, mae angen iddynt olrhain eu llwybr yn ôl a chael y cerrig mân. Yn yr ail rownd, mae chwaraewyr yn taflu'r cerrig mân ar sgwâr 2, ac yn y blaen. Pwy bynnag sy'n neidio dros y sgwariau i gyd heb wneud camgymeriad sy'n ennill gyntaf.
Gweld hefyd: “Google o datŵs”: mae gwefan yn caniatáu ichi ofyn i artistiaid o bob cwr o'r byd ddylunio'ch tatŵ nesafOnd byddwch yn ofalus: dim ond ar y sgwariau dwbl y caniateir i chi neidio gyda'ch dwy droed. Mae'r chwaraewr yn colli ei dro os yw'n anghofio codi'r cerrig mân ar y ffordd yn ôl, ddim yn cyfateb i'r rhif a nodir, y grisiau ar y llinellau neu'r sgwâr lle syrthiodd y garreg.
3. Bobinho
Mae Bobinho yn gêm sydd angen o leiaf tri chyfranogwr. Mae dau ohonyn nhw'n dal i daflu pêl rhyngddynt a'r trydydd yw'r “boboinho”, y person sy'n aros yn y canol yn ceisio dwyn y bêl oddi ar y lleill.
Mae'r gêm hon yn llwyddiant ar doriad, yn yn ogystal â chyfuno llawer yn dda gyda dyddiau ar y traeth neu'r pwll.
Gweld hefyd: Pam ddylech chi wylio'r gyfres dywyll 'Chilling Adventures of Sabrina' ar Netflix
4. Cadeiriau cerddorol
Gwisgwch y gerddoriaeth y mae'r plantos yn ei charu a threfnwch y cadeiriau mewn cylch o amgylch yr ystafell neu ar y patio. Mae angen i nifer y seddi fod yn llai na nifer y plant. Wrth i'r gân chwarae, rhaid iddynt gylchdroi o amgylch y cadeiriau. Pan fydd y sain yn stopio, mae angen i bawb eistedd i lawr. Mae pwy bynnag sy'n sefyll yn cael ei ddileu o'r gêm. Yr un sydd bob amser yn llwyddo i orffen y rowndiau eistedd i lawr sy'n ennill y gêm.
5. Meim
I chwarae meim, yn gyntaf rhaid i chi ddewis thema: ffilmiau,anifeiliaid neu gymeriadau cartŵn, er enghraifft. Yna gwahanwch y plant yn grwpiau. Bob rownd, mae aelod o grŵp yn gwneud efelychiad tra bod y grŵp arall yn ceisio ei wneud yn iawn. Y grŵp sy'n dyfalu'r mwyaf o weithiau sy'n ennill.
Mae'r gêm hon fel arfer yn wych ar gyfer y diwrnodau cysgu dros nos hynny pan nad yw plant yn gwybod beth arall i'w chwarae.
6. Neidio bynji
I chwarae neidio bynji mae angen o leiaf tri o blant. Mae dau ohonyn nhw'n dal yr elastig gyda'u ffêr gryn bellter. Mae'r llall yn gosod ei hun yn y canol ac yn neidio'r edau, gan ddefnyddio ei choesau i'w throelli. Y peth cŵl yw bod yna nifer o opsiynau ar gyfer dilyniannau a “symudiadau”.
Os bydd chwaraewr yn gwneud camgymeriad, mae'n newid lle gyda rhywun sy'n dal y band rwber. Yn y cyfamser, mae ei uchder mewn perthynas â'r ddaear yn cynyddu: o'r ankles, mae'n mynd i fyny at y lloi, y pen-gliniau, y cluniau, nes iddo gyrraedd y gwddf. Ar y pwynt hwn yn y gêm, mae'n bosibl chwarae gan ddefnyddio'ch breichiau.
7. Helfa Drysor
Mewn helfa drysor, mae oedolyn yn dewis gwrthrych i fod yn “drysor” ac yn ei guddio o amgylch y tŷ. Yna maen nhw'n rhoi cliwiau i'r plant o ble mae e. Yn y modd hwn, mae'r rhai bach yn tynnu llwybr ac yn ceisio dod o hyd iddo.
Yn union fel cuddio, gall y gêm hon hefyd gael ei chwarae yn yr awyr agored neu mewn unrhyw amgylchedd addas i drysor gael ei guddio a'i gadw.digon diddorol i greu cliwiau cŵl.
4> 8. Taten boeth
I chwarae tatws poeth, mae'r cyfranogwyr yn eistedd wrth ymyl ei gilydd ar y llawr, gan ffurfio cylch. Tra bod cerddoriaeth yn chwarae, maen nhw'n pasio tatws, neu unrhyw wrthrych arall, o law i law. Pan ddaw'r gân i ben, mae'r person sy'n dal y daten yn cael ei ddileu.
Os bydd rhywun yn ceisio trosglwyddo'r daten i chwaraewr arall ar ôl diwedd y gân, caiff ei ddileu hefyd. Y person sydd ar ôl sy'n ennill, yr unig un na lwyddodd i ddod allan o'r gêm.
Gall y gerddoriaeth sy'n pennu rhythm y gêm gael ei chwarae gan stereo, ei chanu gan gyfranogwr y tu allan i'r cylch neu gan bob chwaraewr. Yn yr achos olaf, ni ellir torri ar draws y gân ar hap, ond yn hytrach dod i ben.
4> 9. Cuddio a Cheisio
Yn cuddio, mae un o'r plant sy'n cymryd rhan yn cael ei ddewis i chwilio am y gweddill. Mae angen iddi gyfrif gyda'i llygaid ar gau i nifer penodol, tra bod y lleill yn cuddio. Ar ôl gorffen, ewch i chwilio am ffrindiau.
Mae dau opsiwn o beth i'w wneud pan fydd yr un a ddewiswyd yn dod o hyd i rywun. Y cyntaf yw cyffwrdd â'r person a ddarganfuwyd, i'w ddileu o'r gêm. Yr ail yw rhedeg i’r man cyfri cyn i’r un a ddarganfuwyd gyrraedd yn gyntaf, clapio’ch llaw yno a gweiddi “un, dau, tri” wrth ymyl enw’r ffrind bach oedd yn cuddio.
Y gêmmae'n dod i ben pan fydd y person â gofal yn dod o hyd i'r holl blant yn cuddio neu os bydd unrhyw un ohonynt yn taro'r man cyfrif â'i law cyn i'r un a ddewiswyd gyffwrdd ag ef, gan arbed y gweddill.
Yn ogystal â bod yn gêm hwyliog sy'n cynnwys ystwythder, gall ddigwydd dan do ac ar y stryd neu yn y parc. Y lle perffaith i chwarae yw un sy'n darparu mannau da i gyfranogwyr guddio.
10. Sglodion 1, 2, 3
Yn y gêm hon, mae angen i un person sefyll gyda’i gefn i weddill y grŵp, wedi’i leoli mewn llinell syth ar bellter penodol. Fel y dywed y chwaraewr sydd wedi’i dapio “Ffreng fries 1, 2, 3”, mae’r chwaraewyr eraill yn rhedeg tuag ato. Pan fydd y “bos” yn troi, mae'n rhaid i bawb stopio, fel cerfluniau.
Mae unrhyw un sy'n symud yn ystod y cyfnod hwn yn cael ei ddileu. Mae'r person sy'n llwyddo i symud ymlaen yn gyflymach a chyffwrdd â'r “bos” cyn iddo droi rownd yn ennill.
A chi, pa gêm plentyndod ydych chi'n ei chadw yn eich calon? Ydych chi erioed wedi meddwl am ddysgu'r ieuengaf i chwarae fel hyn , am un diwrnod o leiaf? Mae'r cynnig gan Merthiolate, sydd am wneud i chi fod yn blentyn eto hefyd. Wedi'r cyfan, roedd y brand bob amser yn bresennol yn yr eiliadau pwysig hynny o'ch plentyndod, pan wnaethoch chi grafu'ch pen-glin wrth chwarae gyda ffrindiau, neu ar y penwythnos teuluol hwyliog hwnnw ar y fferm - nibet os byddwch yn cau eich llygaid, gallwch glywed eich mam yn dweud na fydd yn llosgi. Cofiwch?
Er mwyn i'n plant gael plentyndod mor bleserus â'n plentyn ni, y ffordd yw parhau i feithrin y gemau mwyaf pleserus gyda nhw. Yn union fel y mae gemau'n mynd o genhedlaeth i genhedlaeth, mae Merthiolate hefyd wedi dod yn draddodiad teuluol , ond gydag un gwelliant: nid yw'n llosgi. Ac fe wyddoch, lle mae anwyldeb, fod Mertilolate.