10 lapsepõlvemängu, mida ei tohiks enam eksisteerida

Kyle Simmons 15-08-2023
Kyle Simmons

Lastekuu võib olla juba lõpusirgel, kuid meie arvates väärivad nad meie elus palju rohkem ruumi. Muidugi teame ka seda, et lapsepõlve taaselustamine on üks parimaid viise, kuidas seda teha - ja see võib olla väga lõbus!

Selleks, et teid meeleolukaks teha, oleme eraldanud mõned naljad, mida me ei oleks pidanud kunagi välja jätma, et meenutada, et meie sisemine laps ei tohi kunagi vananeda Kuidas oleks siis, kui kasutaksite võimalust meenutada oma lapsepõlve, kui helistate oma pojale, vennapojale, ristipojale või nooremale nõbule, et tutvuda mõne omal ajal levinud mänguga?

Mängi kaasa ja sa näed, kuidas väikesed lapsed saavad arvutist eemal palju rõõmu tunda - täpselt nagu sina ise lapsepõlves. Oleme eraldanud mõned ideed mängudest, mis on laste seas garanteeritud edu:

1. hüppetõuked

Mängimiseks piisab kolmeliikmelisest rühmast. Valige, kes on püüdja ja kes peab ära jooksma. Mängul on palju variante, kuid kõige levinumas on see, et kui üks laps on kinni püütud, vahetab ta mängus kohta ja vastutab teiste püüdmise eest.

Vaata ka: Viviparity: põnev nähtus "zombi" puu- ja köögiviljadest, mis "sünnitavad".

2. hüppetorni

Hopscotch'i mängimine on lihtsam, kui tundub. Kõigepealt tuleb joonistada maapinnale kümme nummerdatud ruutu, mis viivad üles taevalaotuse juurde. Ükshaaval visatakse mängijate poolt kivi number 1 ja hüpatakse, seda ruutu puudutamata, taeva poole.

Kui nad on sinna jõudnud, peavad nad tegema tagasitee ja korjama kiviklibu üles. Teises voorus viskavad mängijad kiviklibu ruutu 2 ja nii edasi. Kes esimesena üle kõigi ruutude hüppab ilma viga tegemata, see võidab.

Mängija kaotab oma käigu, kui ta unustab tagasiteel kivi üles võtta, ei taba märgitud numbrit, astub joonele või ruudule, kuhu kivi kukkus.

3. narr

Bobinho on mäng, mis nõuab vähemalt kolme osalejat. Kaks neist viskavad omavahel palli, kolmas on "bobinho", kes seisab keskel ja püüab teistelt palli varastada.

See mäng on mänguaegade hitt ja sobib väga hästi ka rannas või basseinis veedetud päevadeks.

Vaata ka: Hypeness Valik: 20 botecos SP-s, mida tuleb külastada enne surma

4. toolitantsud

Pange mängima see muusika, mida lapsed armastavad, ja paigutage toolid ringi ümber toa või terrassi. Istekohtade arv peab olema väiksem kui laste arv. Kuni laul mängib, peavad nad toolidel ringi pöörlema. Kui muusika lõpeb, peavad kõik istuma. Kes seisma jääb, langeb mängust välja. Mängu võitja on see, kes suudab alati vooru lõpetada.istumine.

5. matkimine

Pantomiimi mängimiseks valige kõigepealt teema: näiteks filmid, loomad või multifilmitegelased. Seejärel jagage lapsed rühmadesse. Igas voorus teeb üks rühma liige imitatsiooni, samal ajal kui teine rühm püüab õigesti ära arvata. Võidab see rühm, kes kõige rohkem ära arvab.

See mäng on tavaliselt suurepärane nendel pidulikel päevadel, kui lapsed ei tea, mida muud mängida.

6. benji-hüpped

Hüppetrossi mängimiseks on vaja vähemalt kolme last. Kaks neist hoiavad köit üksteisest märkimisväärsel kaugusel pahkluudest. Teine seisab keskel ja hüppab nööri, kasutades jalgu selle väänamiseks.

Kui mängija teeb vea, vahetab ta kohad kellegi teisega, kes hoiab kummipaelat. Vahepeal suureneb kummipaela kõrgus maapinna suhtes: pahkluudest läheb see ülespoole, vasikate, põlvede, reite juurde, kuni jõuab kaelani. Sel hetkel on võimalik mängida ka käte abil.

Aardejaht

Aardejahi puhul valib täiskasvanu "aardeks" mingi eseme ja peidab selle ümber maja. Seejärel annab ta lastele vihjeid selle asukoha kohta. Sel viisil jälgivad väikesed lapsed teed ja püüavad selle üles leida.

Nii nagu peitusemängu, võib ka seda mängu mängida õues või mis tahes sobivas keskkonnas, kus on võimalik aare peidata ja piisavalt huvitavaid vihjeid luua.

8. kuum kartul

Kuuma kartuli mängimiseks istuvad osalejad üksteise kõrval põrandal, moodustades ringi. Laulu mängimise ajal ulatavad nad kartulit või mõnda muud eset käest kätte. Kui laul lõpeb, langeb kartulit hoidev isik välja.

Kui keegi üritab pärast laulu lõppu kartulit teisele mängijale edasi anda, langeb ka tema välja. Võidab see, kes on alles jäänud, ainuke, kes ei ole mängust lahkunud.

Mängu rütmi dikteerivat muusikat võib mängida heliseadme abil, laulda võib seda laulda mõni väljaspool ringi olev osaleja või kõik mängijad. Viimasel juhul ei saa laulu juhuslikult katkestada, vaid see peab lõppema.

9. peitusemäng

Peitusemängus valitakse üks osalevatest lastest, kes otsib ülejäänud. Ta peab suletud silmadega loendama teatud arvuni, samal ajal kui teised peidavad end. Kui ta on lõpetanud, läheb ta oma sõpru otsima.

On kaks võimalust, mida teha, kui väljavalitu leiab kellegi. Esimene on tõmmata leitud isik üle, et teda mängust kõrvaldada. Teine on joosta loenduspunkti enne, kui leitud isik jõuab sinna esimesena, plaksutada seal kätt ja hüüda "üks, kaks, kolm" selle väikese sõbra nime kõrvale, kes oli peidus.

Mäng lõpeb, kui otsija leiab kõik peidetud lapsed või kui üks neist tabab käega loenduspunkti enne, kui seda puudutab valitud laps, päästes ülejäänud lapsed.

Lisaks sellele, et see on lõbus mäng, mis hõlmab osavust, võib see toimuda nii siseruumides, õues kui ka pargis. Ideaalne mängupaik on selline, kus osalejatel on head kohad, kus nad saavad varjuda.

friikartulid 1, 2, 3

Selles mängus peab üks inimene seisma seljaga ülejäänud grupi poole, asudes sirgjoones teatud kaugusele. Samal ajal, kui pöördunud mängija ütleb "krõpsud 1, 2, 3", jooksevad teised mängijad tema poole. Kui "boss" pöördub, peavad kõik seisma jääma, nagu kujud.

Kes selle aja jooksul liigub, langeb välja. Võidab see, kes liigub kõige kiiremini ja puudutab "ülemust" enne, kui too ümber pöördub.

Ja sina, millist lapsepõlvemängu hoiad sa südamelähedaselt? Kas sa oled kunagi mõelnud, et õpetades noorematele niimoodi mängima Lõppude lõpuks oli see kaubamärk alati kohal neis olulistes hetkedes teie lapsepõlves, kui te sõpradega mängimise ajal põlve hõõrusite või sellel lõbusal perenädalavahetusel talus - me kihla vedame, et kui te silmad kinni panete, siis kuulete ikka veel oma ema ütlemas, etet see ei põle. Mäletate?

Selleks, et meie lastel oleks sama nauditav lapsepõlv kui meil, on viis jätkata koos nendega kõige nauditavamate mängude kasvatamist. Nii nagu mängud lähevad põlvest põlve edasi, on ka Merthiolate on saanud ka perekondlikuks traditsiooniks Ja te teate, et kus on armastus, seal on ka Merthilolaat.

Kyle Simmons

Kyle Simmons on kirjanik ja ettevõtja, kelle kirg uuenduste ja loovuse vastu. Ta on aastaid uurinud nende oluliste valdkondade põhimõtteid ja kasutanud neid, et aidata inimestel saavutada edu erinevates eluvaldkondades. Kyle'i ajaveeb on tunnistus tema pühendumisest teadmiste ja ideede levitamisele, mis inspireerivad ja motiveerivad lugejaid riske võtma ja oma unistusi ellu viima. Kvalifitseeritud kirjanikuna on Kyle'il anne jagada keerulised mõisted kergesti mõistetavaks keeleks, millest igaüks aru saab. Tema kaasahaarav stiil ja läbinägelik sisu on teinud temast paljude lugejate jaoks usaldusväärse ressursi. Innovatsiooni ja loovuse jõust sügavalt aru saades nihutab Kyle pidevalt piire ja kutsub inimesi üles mõtlema kastist väljapoole. Olenemata sellest, kas olete ettevõtja, kunstnik või soovite lihtsalt elada täisväärtuslikumat elu, pakub Kyle'i ajaveebi väärtuslikke teadmisi ja praktilisi nõuandeid, mis aitavad teil oma eesmärke saavutada.