Þegar við hugsum um landafræði plánetunnar og við viljum muna landamæri lands, stærð heimsálfu eða hvers kyns landfræðilegra mála á jörðinni, hugsum við fljótlega um heimskort sem dreift er í höfðinu á okkur. Þetta hefðbundna kort, þekkt sem Mercator, var þróað af flæmska landfræðingnum og kortagerðarmanninum Gerardus Mercator árið 1569, einnig ábyrgur fyrir hugtakinu „atlas“ til að tákna safn af kortum. Það kemur í ljós að Mercator kortið samsvarar ekki raunverulegum stærðum og fjarlægðum plánetunnar. Þó að lögun heimsálfanna sé rétt, eru stærðirnar það ekki. Sem dæmi má nefna að Grænland virðist næstum jafn stórt og Afríka, jafnvel þó að meginland Afríku sé 14,4 sinnum stærra.
Hið hefðbundna Mercator kort, búið til 1569 og kristallað sem „opinbera“ kortið.
Sjá einnig: „Myrkur vefur“ verður frjósamur vettvangur fyrir eiturlyfjasmyglara; skiljaÞess vegna þróaði japanski listamaðurinn og arkitektinn Hajime Narukawa kort sem sýnir nákvæmari hlutföll milli landa, heimsálfa og vegalengda. Til að þróa kortið sitt, sem ber titilinn AutaGraph, treysti Narukawa á origami, hina fornu japönsku list að brjóta saman til að ná fram ótrúlegum pappírsformum. AutaGraph vann Good Design Award, ein mikilvægustu hönnunarverðlaun í Japan og heiminum.
AutaGraph kortið, þróað af Narukawa
Til að þróa „origami“ kortið hans, Narukawa skipti heiminumí 96 þríhyrningum, fljótlega umbreytt í fjórhneta, margliða með fjórum flötum – rúmfræðileg form með flötum flötum og skilgreindu rúmmáli. Frá slíkri skiptingu kom arkitektinn, í formi rétthyrnings, í réttum hlutföllum plánetunnar, og leysti erfiðleikana við að tákna kúlu á flatu korti. nákvæmt og nútímalegt sjónarhorn af plánetunni okkar“, sögðu þeir sem stóðu fyrir verðlaununum sem Narukawa fengu.
Sjá einnig: 12 ára stúlka hefur brennandi áhuga á tölum og gengur vel á YouTube að kenna stærðfræði
Gagnrýnendur benda á aðra ónákvæmni, fáar undirskiptingar og þá staðreynd að það sé ekki gott kort fyrir siglingar sem gagnrýni á sköpun Narukawa, en vandamál hins hefðbundna Mercator korts virðast í raun hafa verið leyst af AutaGraph. Að tákna heiminn á pappír er svo sannarlega vandamál á stærð við plánetu – vandamál sem við munum að eilífu, endalaust verkefni, reyna að leysa.
Hajime Narukawa