Í vísindaskáldskap sveigir tíminn að lokum og þættir nútíðar og jafnvel framtíðar koma fram í fortíðarsamhengi: þetta er Steampunk . Það er því eins konar frásagnarundirgrein sem gerist í öðrum veruleika, þar sem tæknilegir þættir eru settir í fortíðina með því að nota þær auðlindir sem þá voru til – eins og tölvur úr viði eða flugvélar knúnar með gufu. Steampunk er því framtíð fortíðar – eða í fortíðar. Stíllinn kom fram á níunda áratugnum sem ekki aðeins frásagnarlína, heldur aðallega fagurfræðileg stefna, sem fékk marga aðdáendur í gegnum árin frá kvikmyndum eins og Blade Runner, Back to the Future III , the anime Steamboy, The League of Extraordinary Genre og Van Helsing , meðal annarra, auk nokkurra leikja, innblásnir af klæðnaði og hönnun tegundarinnar .
Fljúgandi eimreiðin úr myndinni „Back to the Future III“ © endurgerð
Nútímamótorhjól, en í Steampunk stíl
-Svona ímyndaði fólk sér í fortíðinni að við myndum lifa á 21. öld
Hugtakið er afleitt Cyberpunk , mas a vapor – þýdd merking orðsins „gufa“ og innblásturinn er bein afleiðing af áhrifum vísindaskáldsagnabókmennta 19. aldar, þar sem einmitt var leitast við að skyggnast inn í framtíðina í gegnum linsu nútímans. sem var til.Frægir höfundar eins og Julius Verne og frábærar vélar hans og ferðir, auk H. G. Wells og Mary Shelley með „Frankenstein“ sínum eru enn grundvöllur þessarar framtíðarsýnar og stíls, sem endurgerir framtíð þess tíma – og þar af leiðandi nútímans – og byggir á þessum gír í efni eins og leðri, kopar, járni, reipi og tré.
Lýsing af kafbátnum Natilus, úr bókinni “20 thousand leagues under the sea”, eftir Jules Verne © Pixabay
-12 uppfinningar sem virtust vera framtíð tækninnar en enduðu úrelt
Klassík eins og „Around the World in 80 Days“, „20.000 leagues under the sea“ og „Journey to the Center of the Earth“ eftir Verne, sem og „War of the Worlds“ eftir H. G. Wells eða jafnvel ævintýri Sherlock Holmes, eftir Arthur Conan Doyle , nýttu sér framúrstefnulega tækni á þeim tíma til að þróa frásagnir sínar, á sama tíma spá og finna upp framtíðina. Í kvikmyndahúsum, auk kvikmyndanna sem þegar hafa verið nefndar, önnur verk eins og "The Adventures of James West", "The League of Extraordinary Gentlemen", "Rocketeer", "Sucker Punch - Surreal World", "Iron Man" og "9". – Frelsun“ hjálpaði til við að skilgreina og gera stílinn vinsæla – sem meira en nokkru sinni fyrr, þegar rökstutt er um hugmyndir um tækniþróun og efnisnotkun og framleiðslutækin sjálf, staðfestir sig sem nútímalegri en nokkru sinni fyrr – bókstaflega.
Stampunk tölva © WikimediaCommons
Gleraugu og annar fylgihlutur í dag koma líka með stíl
Fortíð og framtíð mætast á þessu steampunk hjóli
-Brasilískur myndskreytir skapar cybergreste, blöndu af Lampião og Blade Runner
Sjá einnig: World Languages Infographic: 7.102 tungumálin og notkunarhlutföll þeirraÍ bókum og kvikmyndum virðist Steampunk náttúrulega ýkt og að lokum skopmyndað, en síðan á tíunda áratugnum. Frá 1980 fóru hönnuðir að innleiða þessa skörun tímabila, tækni, efna og stíla inn í daglegt líf - í þróun á hlutum, hlutum, skartgripum og fagurfræði byggt á þemanu, sem gerir Steampunk að sannri tísku- og hönnunarstefnu. Úr, töskur, gleraugu, fatnaður og jafnvel mótorhjól, tölvulyklaborð og aðrar græjur nútímalegar – en „klæddar“ frá fortíðinni – hafa fest sig í sessi sem núverandi en sannarlega tímalaus fagurfræði, tvöfaldað fortíðina yfir nútíðina. benda á framtíð sem er aðeins til úr slíku broti – og verður þannig raunveruleg.
Aðalpersóna myndarinnar „The Rocketeer“ persónugerir líka stílinn
Sjá einnig: Maitê Proença segir að kynlíf með kærustunni Adriana Calcanhotto sé „frjálsara“