ហ្គេមកុមារភាពចំនួន 10 ដែលមិនគួរមាន

Kyle Simmons 15-08-2023
Kyle Simmons

ខែរបស់កុមារអាចនឹងឈានចូលដល់ទីបញ្ចប់ ប៉ុន្តែយើងគិតថាពួកគេសមនឹងទទួលបានកន្លែងទំនេរច្រើននៅក្នុងជីវិតរបស់យើង។ ជាការពិតណាស់ យើងក៏ដឹងដែរថា ការរំឮកកុមារភាព គឺជាវិធីដ៏ល្អបំផុតមួយក្នុងការធ្វើវា ហើយវាអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន!

ដើម្បីឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ល្អ ពួកយើងបាន បានបំបែកហ្គេមមួយចំនួនដែលយើងមិនគួរទុកជាការរំលឹកថា កូនខាងក្នុងរបស់យើងមិនគួរចាស់ទេ ។ ដូច្នេះតើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឆ្លៀតឱកាសចងចាំពេលវេលារបស់អ្នកកាលពីនៅក្មេង ខណៈពេលហៅកូនប្រុស ក្មួយប្រុស ទេពធីតា ឬបងប្អូនជីដូនមួយរបស់អ្នក ដើម្បីស្វែងយល់អំពីហ្គេមមួយចំនួនដែលជារឿងធម្មតានៅក្នុងសម័យរបស់អ្នក?

ចូលលេងហ្គេម នោះអ្នកនឹងឃើញ របៀបដែលកូនតូចអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើននៅឆ្ងាយពីកុំព្យូទ័រ ដូចអ្នកធ្លាប់ធ្វើកាលពីនៅក្មេង។ យើងបែងចែកគំនិតមួយចំនួននៃហ្គេមដែលធានាជោគជ័យជាមួយកុមារ៖

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ទឹកជ្រោះ Surreal របស់ Yosemite ប្រែទៅជាភ្លើងធ្លាក់ក្នុងខែកុម្ភៈ

1. ស្លាក

ក្រុមបីគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលេងស្លាក។ ជ្រើសរើសអ្នកណាជាអ្នកចាប់ ហើយអ្នកណាត្រូវរត់ចេញ។ ហ្គេមនេះមានការប្រែប្រួលជាច្រើន ប៉ុន្តែនៅក្នុងហ្គេមធម្មតាបំផុត នៅពេលដែលចាប់បានកុមារ គាត់បានផ្លាស់ប្តូរកន្លែងនៅក្នុងហ្គេម ហើយក្លាយជាអ្នកទទួលខុសត្រូវក្នុងការចាប់អ្នកដ៏ទៃ។

២. Hopscotch

ការលេង hopscotch គឺងាយស្រួលជាងមើលទៅ។ ដំបូង​អ្នក​ត្រូវ​គូរ​ការ៉េ​ដែល​មាន​លេខ​ដប់​លើ​ដី​ដែល​នាំ​ទៅ​កាន់​ការ៉េ​មេឃ។ ម្តងមួយៗអ្នកលេងគប់គ្រួសនៅលេខ 1 ហើយលោតដោយគ្មានប៉ះផ្ទះនេះ ឆ្ពោះទៅមេឃ។

បន្ទាប់ពីទៅដល់ទីនោះ ពួកគេត្រូវដើរថយក្រោយវិញ ហើយយកគ្រួស។ នៅជុំទី 2 អ្នកលេងបោះគ្រួសនៅការ៉េ 2 ហើយដូច្នេះនៅលើ។ អ្នកណាលោតពីលើការ៉េទាំងអស់ដោយមិនធ្វើខុសមុនគេឈ្នះ។

ប៉ុន្តែត្រូវប្រយ័ត្ន៖ អ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលោតដោយជើងទាំងពីរនៅលើការ៉េដែលមានពីរដងប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងចាញ់វេនរបស់គាត់ ប្រសិនបើគាត់ភ្លេចយកគ្រួសនៅតាមផ្លូវត្រឡប់មកវិញ មិនត្រូវគ្នានឹងលេខដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ជំហាននៅលើបន្ទាត់ ឬនៅលើការ៉េដែលគ្រួសធ្លាក់ចុះ។

3. Bobinho

Bobinho គឺជាហ្គេមដែលត្រូវការអ្នកចូលរួមយ៉ាងតិចបីនាក់។ ពួកគេពីរនាក់បន្តគប់បាល់រវាងខ្លួនគេ ខណៈពេលដែលទីបីគឺ "boboinho" អ្នកដែលនៅកណ្តាលព្យាយាមលួចបាល់ពីអ្នកដ៏ទៃ។

ហ្គេមនេះគឺជាជោគជ័យនៅពេលសម្រាកនៅក្នុង បន្ថែមពីលើការបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងល្អជាមួយថ្ងៃនៅឆ្នេរ ឬអាងហែលទឹក។

4. កៅអីតន្ត្រី

ដាក់តន្ត្រីដែលកូនតូចចូលចិត្ត ហើយរៀបចំកៅអីជារង្វង់ជុំវិញបន្ទប់ ឬនៅលើតុ។ ចំនួនកៅអីត្រូវតិចជាងចំនួនកុមារ។ នៅពេលដែលបទចម្រៀងលេង ពួកគេត្រូវតែបង្វិលជុំវិញកៅអី។ នៅពេលដែលសំឡេងឈប់ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវអង្គុយចុះ។ អ្នក​ណា​ដែល​នៅ​ឈរ​នោះ​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត។ អ្នកដែលតែងតែគ្រប់គ្រងដើម្បីបញ្ចប់ជុំដែលអង្គុយចុះនឹងឈ្នះការប្រកួត។

5. Mime

ដើម្បីលេង mime ដំបូងអ្នកត្រូវជ្រើសរើសប្រធានបទ៖ ភាពយន្ត។ឧទាហរណ៍សត្វ ឬរូបតុក្កតា។ បន្ទាប់មកបំបែកកុមារជាក្រុម។ ជុំនីមួយៗ សមាជិកនៃក្រុមមួយធ្វើត្រាប់តាម ខណៈពេលដែលក្រុមផ្សេងទៀតព្យាយាមធ្វើវាឱ្យត្រឹមត្រូវ។ ក្រុមដែលទាយច្រើនជាងគេឈ្នះ។

ជាធម្មតាហ្គេមនេះល្អសម្រាប់ថ្ងៃងងុយគេងទាំងនោះ នៅពេលដែលក្មេងៗមិនដឹងថាត្រូវលេងអ្វីទៀត។

៦. លោត bungee

ដើម្បីលេង bungee jumping អ្នកត្រូវការកូនយ៉ាងហោចណាស់បីនាក់។ ពួកគេពីរនាក់កាន់កែងដៃដោយកជើងនៅចម្ងាយសន្ធឹកសន្ធាប់។ មួយទៀតដាក់ខ្លួននាងនៅចំកណ្តាល ហើយលោតអំបោះ ដោយប្រើជើងរបស់នាងដើម្បីបង្វិលវា។ អ្វី​ដែល​ល្អ​នោះ​គឺ​ថា​មាន​ជម្រើស​ជា​ច្រើន​សម្រាប់​ការ​តាម​លំដាប់​លំដោយ និង "ការ​ធ្វើ​សមយុទ្ធ"។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកំហុស ពួកគេប្តូរកន្លែងជាមួយនរណាម្នាក់កាន់ខ្សែកៅស៊ូ។ ទន្ទឹមនឹងនេះកម្ពស់របស់វាទាក់ទងទៅនឹងដីកើនឡើង: ពីកជើងវាឡើងដល់កំភួនជើងជង្គង់ភ្លៅរហូតដល់វាឈានដល់ក។ នៅចំណុចនេះនៅក្នុងហ្គេម វាអាចលេងដោយប្រើដៃរបស់អ្នក។

7. ការប្រមាញ់កំណប់

នៅក្នុងការប្រមាញ់កំណប់ មនុស្សពេញវ័យជ្រើសរើសវត្ថុមួយដើម្បីធ្វើជា “កំណប់ទ្រព្យ” ហើយលាក់វានៅជុំវិញផ្ទះ។ បន្ទាប់មក​ពួកគេ​ផ្តល់​តម្រុយ​ដល់​កុមារ​អំពី​កន្លែង​លាក់ខ្លួន​របស់គាត់​។ តាមរបៀបនេះក្មេងតូចៗគូរផ្លូវហើយព្យាយាមរកវា។

ដូច​ជា​ការ​លាក់​និង​ស្វែង​រក​ដែរ ហ្គេម​នេះ​ក៏​អាច​លេង​នៅ​ខាង​ក្រៅ ឬ​ក្នុង​បរិយាកាស​សមរម្យ​ណា​មួយ​សម្រាប់​កំណប់​ត្រូវ​បាន​លាក់ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតតម្រុយត្រជាក់។

8. ដំឡូងក្តៅ

ដើម្បីលេងដំឡូងក្តៅ អ្នកចូលរួមអង្គុយក្បែរគ្នានៅលើឥដ្ឋ បង្កើតជារង្វង់។ ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង ពួកគេហុចដំឡូង ឬវត្ថុផ្សេងទៀតពីដៃទៅដៃ។ ពេល​ចម្រៀង​ឈប់ អ្នក​កាន់​ដំឡូង​ត្រូវ​លុប​ចោល។

ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ព្យាយាមហុចដំឡូងទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀតបន្ទាប់ពីបញ្ចប់បទចម្រៀង គាត់ក៏ត្រូវបានដកចេញផងដែរ។ អ្នកដែលនៅសេសសល់ឈ្នះ គឺមានតែម្នាក់គត់ដែលមិនចេញពីហ្គេម។

តន្ត្រីដែលកំណត់ចង្វាក់នៃហ្គេមអាចត្រូវបានចាក់ដោយស្តេរ៉េអូ ច្រៀងដោយអ្នកចូលរួមនៅខាងក្រៅរង្វង់ ឬដោយអ្នកលេងទាំងអស់។ ក្នុងករណីចុងក្រោយ បទចម្រៀងមិនអាចរំខានដោយចៃដន្យបានទេ ប៉ុន្តែត្រូវបញ្ចប់ទៅវិញ។

9. លាក់ និងស្វែងរក

ក្នុងការលាក់ និងស្វែងរក កុមារម្នាក់ក្នុងចំណោមកុមារដែលចូលរួមត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីរកមើលនៅសល់។ នាង​ត្រូវ​រាប់​ដោយ​បិទ​ភ្នែក​ដល់​ចំនួន​ជាក់លាក់ ខណៈ​ខ្លះ​ទៀត​លាក់។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់សូមទៅស្វែងរកមិត្តភក្តិ។

មានជម្រើសពីរនៃអ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅពេលអ្នកជ្រើសរើសរកឃើញនរណាម្នាក់។ ទីមួយគឺប៉ះមនុស្សដែលបានរកឃើញ ដើម្បីបំបាត់គាត់ចេញពីហ្គេម។ ទីពីរគឺត្រូវរត់ទៅកន្លែងរាប់ មុនពេលអ្នកដែលរកឃើញមកដល់មុន ទះដៃនៅទីនោះ ហើយស្រែកថា "មួយ ពីរ បី" នៅជាប់នឹងឈ្មោះរបស់មិត្តតូចដែលកំពុងលាក់ខ្លួន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ក្មេងប្រុសអាយុ 14 ឆ្នាំបង្កើតម៉ាស៊ីនខ្យល់ និងផ្តល់ថាមពលដល់គ្រួសារ

ហ្គេមវាបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកទទួលខុសត្រូវក្នុងការស្វែងរករកឃើញកុមារទាំងអស់ដែលលាក់ខ្លួន ឬប្រសិនបើពួកគេណាមួយប៉ះកន្លែងរាប់ដោយដៃរបស់ពួកគេ មុនពេលត្រូវបានប៉ះដោយអ្នកដែលបានជ្រើសរើស រក្សាទុកនៅសល់។

បន្ថែមពីលើការលេងហ្គេមសប្បាយៗដែលពាក់ព័ន្ធនឹងភាពរហ័សរហួន វាអាចកើតឡើងទាំងនៅក្នុងផ្ទះ និងនៅតាមផ្លូវ ឬនៅក្នុងឧទ្យាន។ កន្លែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់លេង គឺជាកន្លែងមួយដែលផ្តល់កន្លែងដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងការលាក់ខ្លួន។

10. បន្ទះសៀគ្វី 1, 2, 3

នៅក្នុងហ្គេមនេះ មនុស្សម្នាក់ត្រូវឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់ពួកគេទៅកាន់ក្រុមដែលនៅសល់ ដោយដាក់នៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់នៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយ។ ខណៈដែលអ្នកលេងដែលចុចនិយាយថា "ដំឡូងបារាំង 1, 2, 3" អ្នកលេងផ្សេងទៀតរត់ទៅរកគាត់។ នៅពេលដែល "ចៅហ្វាយ" ប្រែ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវឈប់ដូចជារូបចម្លាក់។

អ្នក​ណា​ដែល​ផ្លាស់ទី​ក្នុង​ចន្លោះ​ពេល​នេះ​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ។ អ្នកដែលគ្រប់គ្រងលឿនជាងមុនហើយប៉ះ "ចៅហ្វាយ" មុនពេលគាត់ងាកក្រោយឈ្នះ

ចុះអ្នកវិញ តើហ្គេមមួយណាដែលអ្នកចងចាំក្នុងបេះដូងរបស់អ្នក? តើ​អ្នក​ធ្លាប់​គិត​អំពី ការ​បង្រៀន​កូន​ពៅ​ឱ្យ​លេង​បែប​នេះ យ៉ាង​ហោច​ណាស់​សម្រាប់​មួយ​ថ្ងៃ​ដែរ​ឬ​ទេ? សំណើនេះគឺមកពី Merthiolate ដែលចង់ធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាក្មេងម្តងទៀតផងដែរ។ យ៉ាងណាមិញ ម៉ាកនេះតែងតែមានវត្តមាននៅក្នុងគ្រាដ៏សំខាន់ទាំងនោះក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់អ្នក នៅពេលដែលអ្នកលុតជង្គង់ពេលកំពុងលេងជាមួយមិត្តភ័ក្តិ ឬនៅថ្ងៃចុងសប្តាហ៍ដ៏រីករាយនោះនៅឯកសិដ្ឋាន - យើងភ្នាល់ថា ប្រសិនបើអ្នកបិទភ្នែក អ្នកនៅតែអាចលឺម្តាយរបស់អ្នកនិយាយថាវាមិនឆេះទេ។ ចាំទេ?

ដើម្បីឱ្យកូនៗរបស់យើងមានវ័យកុមារភាពរីករាយដូចយើង មធ្យោបាយគឺត្រូវបន្តបង្កើតហ្គេមដែលរីករាយបំផុតជាមួយពួកគេ។ ដូចគ្នានឹងហ្គេមឆ្លងពីជំនាន់មួយទៅជំនាន់មួយដែរ Merthiolate ក៏បានក្លាយជាប្រពៃណីគ្រួសារ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពប្រសើរឡើងមួយ៖ វាមិនឆេះទេ។ ហើយ​អ្នក​ដឹង​ថា​កន្លែង​ណា​មាន​ក្ដី​ស្រលាញ់ ទីនោះ​មាន Merthilolate។

Kyle Simmons

Kyle Simmons គឺជាអ្នកនិពន្ធ និងជាសហគ្រិនម្នាក់ដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការច្នៃប្រឌិត និងការច្នៃប្រឌិត។ គាត់បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំសិក្សាគោលការណ៍នៃវិស័យសំខាន់ៗទាំងនេះ ហើយប្រើប្រាស់វាដើម្បីជួយមនុស្សឱ្យសម្រេចបានជោគជ័យក្នុងទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃជីវិតរបស់ពួកគេ។ ប្លក់របស់ Kyle គឺជាសក្ខីភាពមួយចំពោះការលះបង់របស់គាត់ក្នុងការផ្សព្វផ្សាយចំណេះដឹង និងគំនិតដែលនឹងជម្រុញ និងលើកទឹកចិត្តអ្នកអានឱ្យប្រថុយប្រថាន និងបន្តក្តីសុបិនរបស់ពួកគេ។ ក្នុងនាមជាអ្នកនិពន្ធដ៏ជំនាញម្នាក់ Kyle មានទេពកោសល្យក្នុងការបំបែកគំនិតស្មុគស្មាញទៅជាភាសាងាយយល់ ដែលអ្នកណាម្នាក់អាចយល់បាន។ ស្ទីលទាក់ទាញ និងខ្លឹមសារដ៏ឈ្លាសវៃរបស់គាត់បានធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាធនធានគួរឱ្យទុកចិត្តសម្រាប់អ្នកអានជាច្រើនរបស់គាត់។ ជាមួយនឹងការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីថាមពលនៃការច្នៃប្រឌិត និងការច្នៃប្រឌិត Kyle កំពុងជំរុញឥតឈប់ឈរនូវព្រំដែន និងការប្រកួតប្រជែងមនុស្សឱ្យគិតនៅខាងក្រៅប្រអប់។ មិនថាអ្នកជាសហគ្រិន សិល្បករ ឬគ្រាន់តែចង់រស់នៅក្នុងជីវិតដែលបំពេញបន្ថែមនោះទេ ប្លក់របស់ Kyle ផ្តល់នូវការយល់ដឹងដ៏មានតម្លៃ និងដំបូន្មានជាក់ស្តែងដើម្បីជួយអ្នកឱ្យសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់អ្នក។