Dalam fiksyen sains, masa akhirnya berubah, dan unsur-unsur masa kini dan juga masa depan muncul dalam konteks masa lalu: ini ialah Steampunk . Oleh itu, ia adalah sejenis subgenre naratif yang ditetapkan dalam realiti alternatif, di mana elemen teknologi diletakkan pada masa lalu menggunakan sumber yang wujud ketika itu - seperti komputer yang diperbuat daripada kayu atau kapal terbang yang dikuasakan oleh wap. Steampunk, oleh itu, adalah masa depan masa lalu – atau dalam masa lalu. Gaya itu muncul pada tahun 1980-an sebagai bukan sahaja garis naratif, tetapi terutamanya trend estetik, yang mendapat ramai peminat selama bertahun-tahun daripada filem seperti Blade Runner, Kembali ke Masa Depan III , anime Steamboy, Liga Genre Luar Biasa dan Van Helsing , antara lain, serta beberapa permainan, yang diilhamkan oleh pakaian dan reka bentuk genre
Lokomotif terbang daripada filem “Back to the Future III” © pembiakan
Sebuah motosikal moden, tetapi dalam gaya Steampunk
Lihat juga: Astrologi adalah seni: 48 pilihan tatu bergaya untuk semua tanda zodiak-Beginilah cara orang pada masa lalu membayangkan kita akan hidup pada abad ke-21
Istilah ini adalah terbitan daripada Cyberpunk , mas a vapor – diterjemahkan makna perkataan "wap", dan inspirasi adalah hasil langsung daripada pengaruh kesusasteraan fiksyen sains abad ke-19, yang dengan tepat berusaha untuk melihat masa depan melalui lensa kemodenan yang wujud.Pengarang terkenal seperti Julius Verne dan mesin dan perjalanannya yang hebat, serta H. G. Wells dan Mary Shelley dengan "Frankenstein"nya masih menjadi asas untuk visi dan gaya ini, yang membina semula masa depan masa itu – dan, oleh itu, masa kini – berdasarkan ini gear dalam bahan seperti kulit, tembaga, besi, tali dan kayu.
Ilustrasi kapal selam Natilus, daripada buku “20thousand leagues under the sea”, oleh Jules Verne © Pixabay
-12 ciptaan yang kelihatan seperti masa depan teknologi tetapi akhirnya ketinggalan zaman
Klasik seperti “Seluruh Dunia pada tahun 80 Days”, “20 thousand leagues under the sea” dan "Journey to the Center of the Earth", oleh Verne, serta "War of the Worlds" oleh H. G. Wells atau bahkan pengembaraan Sherlock Holmes, oleh Arthur Conan Doyle , gunakan teknologi futuristik pada masa itu untuk pengungkapan naratif mereka, pada masa yang sama meramal dan mencipta masa depan. Di pawagam, sebagai tambahan kepada filem yang telah disebutkan, karya lain seperti "The Adventures of James West", "The League of Extraordinary Gentlemen", "Rocketeer", "Sucker Punch - Surreal World", "Iron Man" dan "9 – Salvation” membantu untuk mentakrifkan dan mempopularkan gaya – yang, lebih daripada sebelumnya, apabila membahaskan tanggapan pembangunan teknologi dan penggunaan bahan dan cara pengeluaran itu sendiri, mengesahkan dirinya sebagai lebih terkini berbanding sebelum ini – secara literal.
Komputer steampunk © WikimediaCommons
Lihat juga: Odoyá, Iemanjá: 16 lagu yang menghormati ratu lautCermin mata dan aksesori lain hari ini turut membawa gaya
Pertemuan masa lalu dan masa depan dalam basikal steampunk ini
-Ilustrator Brazil mencipta cybergreste, gabungan Lampião dan Blade Runner
Dalam buku dan filem, secara semula jadi Steampunk kelihatan berlebihan dan akhirnya menjadi karikatur, tetapi sejak 1990-an Dari 1980-an dan seterusnya, pereka mula menggabungkan era, teknologi, bahan dan gaya yang bertindih ini ke dalam kehidupan seharian - dalam pembangunan objek, kepingan, perhiasan dan estetika berdasarkan tema, menjadikan Steampunk trend fesyen dan reka bentuk sebenar. Jam tangan, beg, cermin mata, pakaian dan juga motosikal, papan kekunci komputer dan alat moden yang lain – tetapi “berpakaian” dari masa lalu – telah membuktikan diri mereka sebagai estetika semasa tetapi benar-benar abadi, menggandakan masa lalu berbanding masa kini kepada menunjuk kepada masa depan yang hanya wujud daripada lipatan sedemikian – dan itu, dengan itu, menjadi nyata.
Watak utama filem “The Rocketeer” juga mempersonifikasikan gaya