Daptar eusi
Bulan barudak meureun geus datang ka tungtung, tapi urang pikir aranjeunna pantes leuwih loba spasi dina kahirupan urang. Tangtosna, urang ogé terang yén ngahirupkeun budak leutik mangrupikeun salah sahiji cara anu pangsaéna pikeun ngalakukeun ieu - sareng éta tiasa ngahibur pisan!
Pikeun ngajantenkeun anjeun sumanget, kami parantos naroskeun. dipisahkeun sababaraha kaulinan anu urang pernah kudu sisihkan salaku panginget yén anak batin urang kudu pernah tumuwuh heubeul . Janten kumaha upami nyandak kasempetan pikeun nginget waktos anjeun nalika murangkalih nalika nelepon putra, kaponakan lalaki, anak baptis atanapi misan anu langkung ngora pikeun diajar ngeunaan sababaraha kaulinan anu biasa di jaman anjeun?
Lebetkeun kaulinan sareng anjeun bakal ningali kumaha budak leutik tiasa gaduh seueur kasenangan jauh tina komputer - sapertos anu anjeun lakukeun nalika murangkalih. Urang misahkeun sababaraha ide kaulinan anu dijamin suksés sareng murangkalih:
1. Tag
Sakelompok tilu cukup pikeun maénkeun tag. Pilih saha anu bakal nyekel sareng anu kedah kabur. Kaulinan boga loba variasi, tapi nu paling umum, nalika budak katéwak, manéhna robah tempat di buruan jeung jadi tanggung jawab nyekel batur.
2. Hopscotch
Maén hopscotch leuwih gampang tibatan sigana. Kahiji, anjeun kudu ngagambar sapuluh kuadrat wilanganana dina taneuh nu nuju ka langit kuadrat. Hiji-hiji, pamaén ngalungkeun karikil dina nomer 1 sareng luncat, tanpatoél imah ieu, nuju ka langit.
Sanggeus anjog ka dinya, maranéhna kudu nyukcruk deui jalan maranéhna pikeun meunangkeun karikil. Dina babak kadua, pamaén ngalungkeun karikil dina kuadrat 2, jeung saterusna. Saha waé anu ngaluncat kana sadaya kotak tanpa kasalahan anu mimiti meunang.
Tapi awas: anjeun ngan ukur diidinan luncat kalayan dua suku dina kotak anu duaan. Pamaén leungit péngkolan lamun poho nyokot karikil dina jalan balik, teu cocog angka nu dituduhkeun, léngkah dina garis atawa dina alun-alun tempat karikil murag.
3. Bobinho
Bobinho nyaéta kaulinan anu merlukeun sahenteuna tilu pamilon. Dua di antarana tetep ngalungkeun bal antara sorangan, sedengkeun nu katilu nyaéta "boboinho", jalma anu tetep di tengah nyoba maok bal ti batur.
Ieu kaulinan téh suksés di reses, dina salian ti ngagabungkeun pisan jeung poé di pantai atawa kolam renang.
4. Korsi musik
Pasangkeun musik anu dipikacinta ku budak leutik sareng atur korsi dina bunderan ngurilingan kamar atanapi di teras. Jumlah korsi kedah kirang ti jumlah barudak. Nalika lagu diputer, aranjeunna kedah muter ngurilingan korsi. Nalika sora eureun, dulur kudu diuk turun. Saha anu ditinggalkeun nangtung dileungitkeun tina kaulinan. Anu sok ngaréngsékeun babak-babak diuk téh meunang ulin.
5. Mime
Pikeun muterkeun mime, Anjeun mimitina kudu milih téma: pilem,sato atawa karakter kartun, contona. Lajeng misahkeun barudak kana grup. Unggal babak, hiji anggota grup ngalakukeun hiji imitasi bari grup séjén nyoba meunang bener. Grup anu panglobana nebak-nebak meunang.
Kaulinan ieu biasana hadé pikeun poé-poé saré-saré lamun budak teu nyaho naon deui anu rék dimaénkeun.
6. Jumping bungee
Pikeun maén bungee jumping anjeun peryogi sahenteuna tilu barudak. Dua di antarana nahan elastis kalawan ankles maranéhanana dina jarak considerable. Nu séjén posisi dirina di tengah jeung jumps benang, maké suku nya pulas eta. Hal anu keren nyaéta aya seueur pilihan pikeun sekuen sareng "maneuver".
Lamun pamaén nyieun kasalahan, maranéhna pindah tempat jeung batur nyekel karét gelang. Samentara éta, jangkungna na dina hubungan taneuh naek: ti ankles, eta naek ka anak sapi, tuur, pingping, nepi ka ngahontal beuheung. Dina titik ieu dina kaulinan, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun maénkeun ngagunakeun leungeun anjeun.
Tempo_ogé: Panggihan carita 5 barudak anu digedékeun ku sato
7. Moro harta karun
Dina moro harta karun, sawawa milih hiji obyék pikeun dijadikeun "harta karun" jeung nyumputkeunana di sabudeureun imah. Lajeng aranjeunna masihan barudak clues ka whereabouts na. Ku cara kieu, budak leutik ngagambar jalur sareng nyobian mendakanana.
Tempo_ogé: Artis ngarobah muhrim kana karakter animeSapertos sumput-sumput, kaulinan ieu ogé tiasa dicoo di luar atanapi di lingkungan mana waé anu cocog pikeun harta karun anu disumputkeun sarengcukup metot pikeun nyieun clues tiis.
8. Kentang panas
Pikeun maen kentang panas, pamilon diuk padeukeut di lantai, ngabentuk bunderan. Nalika musik diputer, aranjeunna ngaliwat kentang, atanapi barang-barang sanés, tina panangan ka panangan. Nalika lagu eureun, jalma anu nyekel kentang dileungitkeun.
Lamun aya nu nyoba ngirimkeun kentang ka pamaén séjén sanggeus ahir lagu, manéhna ogé ngaleungitkeun. Jalma anu ditinggalkeun meunang, hiji-hijina anu henteu kaluar tina pertandingan.
Musik nu nandeskeun wirahma kaulinan bisa dicoo ku stereo, ditembangkeun ku pamilon di luar bunderan atawa ku sakabéh pamaén. Dina kasus dimungkinkeun, lagu teu bisa acak interrupted, tapi rada datangna ka tungtung.
9. Sumput-sumput
Sumput-sumput, salah saurang barudak milu kapilih néangan sésa-sésa. Anjeunna kedah ngitung ku panonna ditutup kana jumlah anu tangtu, sedengkeun anu sanésna nyumput. Sanggeus bérés, indit néangan babaturan.
Aya dua pilihan naon anu kudu dipigawé lamun nu dipilih manggihan batur. Kahiji nyaeta noel jalma kapanggih, pikeun ngaleungitkeun anjeunna ti buruan. Anu kadua nyaéta lumpat ka tempat cacah samemeh nu kapanggih datang tiheula, keprok didinya jeung ngagorowok “hiji, dua, tilu” gigireun ngaran babaturan leutik nu keur nyumput.
KaulinanIeu ends lamun jalma anu jawab néangan manggihan sakabeh barudak nyumput atawa lamun salah sahiji aranjeunna pencét tempat cacah ku leungeun maranéhna saméméh keuna ku nu dipilih, nyimpen sésana.
Salian mangrupa kaulinan anu pikaresepeun anu ngalibatkeun kelincahan, éta bisa lumangsung boh di jero rohangan boh di jalan atawa di taman. Tempat anu sampurna pikeun maén mangrupikeun tempat anu saé pikeun nyumputkeun pamilon.
10. Chips 1, 2, 3
Dina kaulinan ieu, hiji jalma kudu nangtung kalawan tonggong maranéhna pikeun sésana grup, diposisikan dina garis lempeng dina jarak nu tangtu. Salaku pamuter disadap nyebutkeun "French fries 1, 2, 3", pamaén séjén lumpat ka arah anjeunna. Nalika "boss" péngkolan, sarerea kudu eureun, kawas arca.
Saha waé anu obah dina interval waktu ieu dileungitkeun. Jalma anu junun maju langkung gancang sareng nyabak "boss" sateuacan anjeunna balikan meunang.
Jeung maneh, kaulinan budak leutik nu mana nu disimpen dina hate? Naha anjeun kantos mikir ngajar si bungsu maen sapertos kieu , sahenteuna sadinten? Usulna ti Merthiolate, anu hoyong ngajantenkeun anjeun janten budak deui ogé. Barina ogé, merek éta salawasna hadir dina eta moments penting budak leutik anjeun, nalika anjeun scraped tuur anjeun bari maén kalawan babaturan, atawa dina éta sabtu minggu kulawarga senang di tegalan - urangbet lamun nutup panon anjeun masih bisa kadéngé indung anjeun nyebutkeun moal kaduruk. Émut?
Pikeun budak urang gaduh budak leutik anu pikaresepeun sapertos urang, jalanna nyaéta teras-terasan ngokolakeun kaulinan anu paling pikaresepeun sareng aranjeunna. Sagampil kaulinan ngalirkeun ti generasi ka generasi, Mertiolate ogé geus jadi tradisi kulawarga , tapi kalawan hiji perbaikan: teu kaduruk. Sareng anjeun terang yén dimana aya sayang, aya Merthilolate.