Isi kandungan
Casimiro Miguel ialah fenomena di rangkaian sosial. Komunikator dari Vasco da Gama menarik berjuta-juta klik pada saluran Youtubenya dan mengekalkan khalayak setia pada kehidupan Twitch nya, di mana dia mempunyai lebih daripada sejuta pengikut. Pencipta kandungan dari Rio de Janeiro menjalankan maraton 9 jam pada waktu malam untuk beribu-ribu “nerdolas”, sambil menerangkan peminatnya.
Lihat juga: Lihat imej kolam paling berbahaya di dunia– Sindrom Burnout: Keletihan profesional adalah diiktiraf sebagai penyakit WHO
“Sekarang saya kaya!” jenaka Casimiro dalam videonya. Dianggap sebagai fenomena pandemik, Casimiro mula meletup antara akhir tahun lalu dan tahun ini. Daripada "matlamat pusingan" klasik - di mana dia bercakap tentang sukan, domain komunikasinya - kepada video makanan jalanan di Bangladesh, kandungan vascaíno yang pelbagai dan lucu mungkin kelihatan seperti sumber pendapatan yang menyeronokkan dan bebas kos. .
Casimiro menjadi fenomena di internet; streamer melaporkan masalah tidur dan tekanan akibat kehidupan di Twitch
Walau bagaimanapun, dalam temu bual, adalah perkara biasa bagi Casimiro untuk melaporkan masalah tidur dan keletihan yang berlebihan: hidupnya bermula sekitar jam 11 malam dan boleh berlanjutan sehingga jam 8 pagi. pagi hari berikutnya. Terpencil daripada wabak itu, Casimiro melaporkan masalah tidur dan juga peristiwa traumatik semasa siaran.
Dalam temu bual dengan Rancangan Bual Bicara Bolivia, Casimiro mendedahkan bahawa adalah perkara biasa bagi siaran mempunyai detik yang lebih padat."Live sedang bersemangat tinggi, tetapi kadang-kadang ia berlaku bahawa kapal selam, sebagai contoh, berkata: "Maaf kerana memecahkan mood siaran langsung hari ini, tetapi bapa saya meninggal dunia". Dan kemudian saya memecahkan masa. Siaran langsung di bahagian atas dan maklumat seperti itu rosak. Tetapi bagaimana jika lelaki ini hanya mempunyai hidup saya untuk berkongsi ini? Bagaimana jika lelaki ini hanya mempunyai siaran langsung sebagai syarikatnya? Penonton awal pagi ini adalah khusus, ia adalah orang ramai sahaja. Seronok mengetahui bahawa ini menjadikan syarikat untuk orang ramai”, katanya.
– Didominasi oleh lelaki, adegan permainan kompetitif mula melihat kepelbagaian di Brazil
Lihat juga: NASA memperkenalkan foto 'sebelum dan selepas' untuk menunjukkan apa yang kami lakukan kepada planet inifenomena Casimiro menjalin hubungan dengan orang ramai yang melaporkan keletihannya dan sering memberitahu orang ramai bahawa dia tidak akan membuat penghantaran yang tidak lagi setiap hari. Dia juga melaporkan bahawa dia akan berhenti penstriman pada satu ketika.
Platform memerlukan masa yang lama
Tetapi sistem platform penstriman tidak membenarkan pencipta biasa untuk mendapatkan kemewahan itu. Pada platform, pencipta yang dihargai ialah mereka yang menstrim selama berjam-jam malah berhari-hari tanpa gangguan. Dan ramai pencipta melaporkan keletihan sepenuhnya di hadapan khalayak mereka.
“Saya tidak rasa terhibur lagi dan saya benar-benar tidak tahu mengapa orang terus menonton,” kata pencipta Lirik awal bulan ini. “Ia seperti naik ke atas pentas setiap hari dan tidak tahu apa lagi yang perlu dikatakan kerana anda sudah ketinggalanmaterial," katanya kepada Polygon.
"Penstrim boleh mengekalkan waktu kerja mereka sendiri dan itu menjadikan kami menstrim antara 8 dan 12 jam sehari, setiap hari. Usaha ini menakutkan, kerana selepas perjalanan yang begitu panjang anda mendapat ganjaran yang memaksa anda melakukannya lagi. Saya terpaksa berhenti melakukan jadual strim langsung yang melampau untuk mengekalkan kesihatan mental saya dan ini mungkin menyakitkan saya dalam jangka pendek, tetapi ia menyumbang kepada jangka hayat kerjaya saya," kata pencipta kandungan Imane Anys, Pokimane, kepada The Guardian.
“Pencipta mengalami kebimbangan yang sama seperti generasi digital asli, tetapi keletihan dan keletihan yang berlebihan lebih kerap berlaku di kalangan penstrim disebabkan tekanan yang ditimbulkan oleh penonton sendiri kepada pencipta”, jelas Kruti Kanojia, Ketua Pegawai Eksekutif Healthy Gamer, seorang organisasi yang menyediakan perkhidmatan kesihatan mental untuk pemain permainan.