10 gyerekkori játék, amelynek nem szabadna megszűnnie

Kyle Simmons 15-08-2023
Kyle Simmons

Lehet, hogy a gyerekek hónapja már elmúlt, de úgy gondoljuk, hogy sokkal több helyet érdemelnek az életünkben. Persze azt is tudjuk, hogy a gyermekkor újraélése az egyik legjobb módja ennek - és nagyon szórakoztató is lehet!

Hogy ráhangolódjatok a hangulatra, elkülönítettünk néhány viccet, amit nem lett volna szabad kihagyni, hogy emlékezzünk arra, hogy a a belső gyermekünk soha nem öregedhet meg Mit szólnál tehát ahhoz, ha megragadnád az alkalmat, hogy felidézd a gyermekkorodat, miközben felhívod a fiadat, unokaöcsédet, keresztfiadat vagy fiatalabb unokatestvéredet, hogy megismerkedj néhány olyan játékkal, amelyek a te idődben elterjedtek voltak?

Játsszon velünk, és meglátja, hogyan szórakozhatnak a kicsik a számítógéptől távol is - akárcsak önök, amikor még gyerek voltak. Elkülönítettünk néhány játékötletet, amelyek garantáltan sikert aratnak a gyerekek körében:

Lásd még: Ismerd meg az alkalmazást, amellyel 3G vagy Wi-Fi nélkül is ingyenesen telefonálhatsz.

1. hopszi

A fogócskázáshoz elég egy háromfős csoport. Válasszuk ki, ki lesz a fogó, és kinek kell elfutnia. A játéknak sokféle változata van, de a leggyakoribbban, amikor egy gyermeket elkapnak, helyet cserél a játékban, és ő lesz a felelős a többiek elkapásáért.

2. hopszi

A hopszkotch-játék egyszerűbb, mint amilyennek látszik. Először is, tíz számozott négyzetet kell rajzolni a földre, amelyek az égi házhoz vezetnek. A játékosok egymás után dobnak egy kavicsot az 1-es számra, és anélkül, hogy megérintenék ezt a négyzetet, az ég felé ugranak.

Ha odaértek, vissza kell jutniuk, és fel kell venniük a kavicsot. A második körben a játékosok a kavicsot a 2. négyzetre dobják, és így tovább. Aki először hiba nélkül átugorja az összes négyzetet, az nyer.

A játékos elveszíti a körét, ha visszafelé menet elfelejti felvenni a kavicsot, nem találja el a jelzett számot, rálép a vonalakra vagy arra a négyzetre, ahová a kavics esett.

3. bolond

A bobinho egy olyan játék, amelyhez legalább három résztvevőre van szükség. Ketten közülük egymás között dobálnak egy labdát, míg a harmadik a "bobinho", aki középen áll, és megpróbálja ellopni a labdát a többiektől.

Ez a játék a játékidő slágere, és nagyon jól illik a strandon vagy a medencében töltött napokhoz is.

4. széktáncok

Tegye be azt a zenét, amit a kicsik szeretnek, és állítsa körbe a székeket a szobában vagy a teraszon. A székeknek kevesebbnek kell lenniük, mint a gyerekek száma. Amíg a dal szól, a székeket körbe kell forgatniuk. Amikor a zene elhallgat, mindannyiuknak le kell ülniük. Aki állva marad, az kiesik a játékból. A játék győztese az, akinek mindig sikerül befejeznie a köröket.ülés.

5. pantomim

A pantomimjátékhoz először válasszunk egy témát: például filmeket, állatokat vagy rajzfilmfigurákat. Ezután osszuk a gyerekeket csoportokra. Minden körben az egyik csoport egyik tagja utánoz, míg a másik csoport megpróbálja helyesen kitalálni. Az a csoport nyer, amelyik a legtöbbet találja ki.

Ez a játék általában nagyszerű azokon a pizsamaparti napokon, amikor a gyerekek nem tudják, mi mást játszhatnának.

6. bungee jumping

Az ugrókötelezéshez legalább három gyermekre van szükség. Ketten közülük a bokájuknál fogva egymástól jelentős távolságban tartják a kötelet. A másik középen áll, és a lábával csavargatva ugrálja a kötelet.

Ha egy játékos hibázik, helyet cserél valakivel, aki a gumiszalagot tartja. Közben a gumiszalag magassága a talajhoz képest nő: a bokától a vádliig, térdig, combig, egészen a nyakig. A játéknak ezen a pontján már a karokkal is lehet játszani.

Kincsvadászat

A kincskeresés során egy felnőtt kiválaszt egy tárgyat, amely a "kincs" lesz, és elrejti a ház körül. Ezután nyomokat ad a gyerekeknek a hollétére vonatkozóan. A kicsik így követik az utat, és megpróbálják megtalálni.

A bújócskához hasonlóan ez a játék is játszható a szabadban vagy bármilyen megfelelő környezetben, ahol el lehet rejteni egy kincset, és elég érdekes ahhoz, hogy klassz nyomokat találjunk.

8. forró krumpli

A forró krumpli játékhoz a résztvevők egymás mellett ülnek a padlón, és egy kört alkotnak. Miközben egy dal szól, a résztvevők kézről kézre adnak egy krumplit vagy bármilyen más tárgyat. Amikor a dal abbamarad, a krumplit tartó személy kiesik.

Ha valaki a dal vége után megpróbálja átadni a krumplit egy másik játékosnak, az is kiesik. Az a személy nyer, aki megmarad, az egyetlen, aki nem hagyta el a játékot.

A játék ritmusát diktáló zenét játszhatja hangeszköz, énekelheti egy körön kívüli résztvevő vagy az összes játékos. Ez utóbbi esetben a dal nem szakítható meg véletlenszerűen, hanem véget kell érnie.

9. bújócska

A bújócskában a résztvevő gyerekek közül az egyiket kiválasztják, hogy megkeresse a többieket. Neki csukott szemmel kell számolnia egy bizonyos számig, miközben a többiek elbújnak. Amikor befejezte, elindul megkeresni a barátait.

Két lehetőség van arra, hogy mit kell tenni, ha a kiválasztott talál valakit. Az első, hogy a megtalált személyt odahúzzuk, hogy kizárjuk a játékból. A második, hogy a megtalált személy előtt a számolóhelyre szaladunk, mielőtt a megtalált személy előbb odaér, ott tapsolunk, és a bujkáló kis barát neve mellé "egy, kettő, három" felkiáltást hallunk.

A játék akkor ér véget, ha a kereső megtalálja az összes elrejtett gyermeket, vagy ha valamelyikük a kezével eltalálja a számolóhelyet, mielőtt azt a kiválasztott megérintené, megmentve ezzel a többit.

Amellett, hogy ez egy szórakoztató játék, amely az ügyességgel jár, a játék zajlik zárt térben, a szabadban vagy a parkban. A tökéletes játékhely az, amely jó helyeket kínál a résztvevők számára a rejtőzködéshez.

Lásd még: 4 fiktív leszbikus, akik harcoltak és kivívták helyüket a napfényben

Sült krumpli 1, 2, 3

Ebben a játékban egy embernek háttal kell állnia a csoport többi tagjának, egy egyenes vonalban, bizonyos távolságban. Amíg a megfordult játékos azt mondja, hogy "ropogós 1, 2, 3", a többiek futnak felé. Amikor a "főnök" megfordul, mindenkinek meg kell állnia, mint a szobroknak.

Aki ez idő alatt mozog, az kiesik. Az nyer, aki a leggyorsabban mozog, és megérinti a "főnököt", mielőtt az megfordulna.

És te, melyik gyerekkori játékot őrzöd a szívedben? Gondoltál már arra, hogy a fiatalabbakat tanítjuk így játszani Végül is a márka mindig jelen volt gyermekkorod azon fontos pillanataiban, amikor a barátaiddal való játék közben a térdedet csikorgattad, vagy amikor a családi hétvégén a farmon voltál - fogadjunk, hogy ha becsukod a szemed, még mindig hallod, ahogy édesanyád azt mondja.hogy ne égjen meg. Emlékszel?

Ahhoz, hogy gyermekeink gyermekkora olyan élvezetes legyen, mint a miénk, az út az, hogy továbbra is a legélvezetesebb játékokat műveljük velük. Ahogy a játékok generációról generációra szállnak, úgy a A Merthiolate szintén családi hagyománnyá vált. És tudod, hogy ahol szeretet van, ott Merthilolate is van.

Kyle Simmons

Kyle Simmons író és vállalkozó, aki rajong az innovációért és a kreativitásért. Éveket töltött e fontos területek elveinek tanulmányozásával, és arra használta őket, hogy segítsen az embereknek sikereket elérni életük különböző területein. Kyle blogja a tudás és ötletek terjesztése iránti elkötelezettségéről tanúskodik, amelyek kockázatvállalásra és álmaik megvalósítására ösztönzik és motiválják az olvasókat. Képzett íróként Kyle tehetséges az összetett fogalmak könnyen érthető nyelvezetre történő lebontásában, amelyet bárki meg tud fogni. Lebilincselő stílusa és éleslátó tartalma megbízható forrássá tették sok olvasója számára. Az innováció és a kreativitás erejének mély megértésével Kyle folyamatosan feszegeti a határokat, és arra készteti az embereket, hogy a kereteken kívül gondolkodjanak. Legyen szó vállalkozóról, művészről, vagy egyszerűen csak egy teljesebb életre vágysz, Kyle blogja értékes betekintést és gyakorlati tanácsokat kínál céljaid elérésében.