10 ننڍپڻ واريون رانديون جيڪي ڪڏهن به ختم ٿيڻ نه گهرجن

Kyle Simmons 15-08-2023
Kyle Simmons

شايد ٻارن جو مهينو پڄاڻي تي اچي رهيو آهي، پر اسان سمجهون ٿا ته اهي اسان جي زندگين ۾ وڌيڪ جاءِ جا مستحق آهن. يقينن، اسان اهو به ڄاڻون ٿا ته بچپن کي زنده ڪرڻ اهو ڪرڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي - ۽ اهو تمام گهڻو مزو ٿي سگهي ٿو!

توهان کي موڊ ۾ آڻڻ لاءِ، اسان ڪجھ رانديون الڳ ڪيون ويون آھن جن کي اسان کي ياد ڏياريندڙ طور تي ڪڏھن به ڌار نه ڪرڻ گھرجي ته اسان جي اندروني ٻار کي ڪڏھن به پوڙھو ٿيڻ نه گھرجي . پوءِ ڪيئن موقعو وٺڻ لاءِ پنهنجي ٻاراڻي وقت کي ياد ڪرڻ جو جڏهن پنهنجي پٽ، ڀائٽي، گاڊسن يا ننڍي ڪزن کي فون ڪري ڪجهه راندين بابت سکڻ لاءِ جيڪي توهان جي وقت ۾ عام هيون؟

کيم ۾ داخل ٿيو ۽ توهان ڏسندا ڪيئن ننڍڙا ٻار ڪمپيوٽر کان پري تمام گهڻو مزو وٺي سگهن ٿا - جيئن توهان ڪيو هو جڏهن توهان ٻار هئا. اسان راندين جا ڪجهه خيال الڳ ڪريون ٿا جيڪي ٻارن سان ڪاميابي جي ضمانت آهن:

1. ٽيگ

ٽيگ کي کيڏڻ لاءِ ٽن جو گروپ ڪافي آهي. چونڊيو ڪير ڪير ٿيندو ۽ ڪير ڀڄڻ جي ضرورت آهي. راند ۾ ڪيتريون ئي تبديليون آهن، پر سڀ کان عام ۾، جڏهن هڪ ٻار کي پڪڙيو وڃي ٿو، هو راند ۾ جڳهن کي تبديل ڪري ٿو ۽ ٻين کي پڪڙڻ جو ذميوار بڻجي ٿو.

ڏسو_ پڻ: نئون ڄمڻ وارو سرٽيفڪيٽ LGBTs جي ٻارن جي رجسٽريشن ۽ سوٽ پيءُ جي شموليت کي آسان بڻائي ٿو

<4 2. Hopscotch

Hopscotch کيڏڻ ان کان وڌيڪ آسان آهي جيڪو ڏسڻ ۾ اچي ٿو. پهرين، توهان کي زمين تي ڏهه نمبر چورس ٺاهڻ جي ضرورت آهي جيڪي آسمان جي چورس ڏانهن وٺي ويندا آهن. هڪ وقت ۾، رانديگر نمبر 1 تي پٿر اڇليندا آهن ۽ بغير ٽپو ڏيندا آهنھن گھر کي ڇھيو، آسمان ڏانھن.

اتي پھچڻ کان پوء، انھن کي پنھنجي رستي کي پوئتي موٽڻ ۽ پٿر حاصل ڪرڻ جي ضرورت آھي. ٻئين دور ۾، رانديگر پٿر کي چورس 2 تي اڇليندا آهن، وغيره. جيڪو به غلطي ڪرڻ کان سواءِ سڀني چوڪن تي ٽپو ڏئي ٿو اهو پهريون کٽي ٿو.

پر خبردار: توهان کي صرف انهن چوڪن تي ٻنهي پيرن سان ٽپو ڏيڻ جي اجازت آهي جيڪي ڊبل آهن. پليئر پنهنجو موڙ وڃائيندو آهي جيڪڏهن هو واپسيءَ تي پٿر کڻڻ وسري ٿو، ڏيکاريل انگ سان نه ٿو ملي، قدمن تي يا چورس تي جتي پٿر ڪري پيو.

1>3. Bobinho

Bobinho هڪ راند آهي جنهن کي گهٽ ۾ گهٽ ٽن شرڪت جي ضرورت آهي. انهن مان ٻه پاڻ ۾ هڪ بال اڇليندا رهندا آهن، جڏهن ته ٽيون ”بوبوئنهو“ هوندو آهي، جيڪو وچ ۾ بيٺو هوندو آهي ٻين کان بال چورائڻ جي ڪوشش ڪندو آهي.

هيءَ راند ريسيس ۾ ڪاميابي سان ٿيندي آهي. ان کان علاوه ساحل يا تلاءَ تي ڏينهن سان گڏ تمام سٺو گڏ ڪرڻ.

8>3>4>1>4. ميوزيڪل ڪرسيون

انهي موسيقي تي رکو جنهن کي ننڍڙا پيارا هجن ۽ ڪرسي کي ڪمري جي چوڌاري هڪ دائري ۾ يا پيٽيو تي ترتيب ڏيو. سيٽن جو تعداد ٻارن جي تعداد کان گهٽ هجڻ گهرجي. جيئن گيت هلن ٿا، انهن کي ڪرسي جي چوڌاري گھمڻ گهرجي. جڏهن آواز بند ٿئي ٿو، هر ڪنهن کي ويهڻ جي ضرورت آهي. جيڪو بيھي رھيو آھي اھو راند مان ختم ٿي ويو آھي. جيڪو ھميشہ ھيٺ ويھي رائونڊ ختم ڪرڻ جو انتظام ڪندو آھي اھو راند کٽيندو آھي.

5. Mime

mime کيڏڻ لاءِ، توھان کي پھريائين ھڪڙو موضوع چونڊڻو پوندو: فلمون،جانور يا ڪارٽون ڪردار، مثال طور. پوء ٻارن کي گروپن ۾ ورهايو. هر دور ۾، هڪ گروهه جو ميمبر هڪ تقليد ڪندو آهي جڏهن ته ٻيو گروپ ان کي درست ڪرڻ جي ڪوشش ڪندو آهي. اهو گروهه جيڪو گهڻو وقت اندازو لڳائي ٿو سو کٽي ٿو.

هي راند عام طور تي انهن ڏينهن لاءِ زبردست آهي جڏهن ٻارن کي خبر ناهي ته ٻيو ڇا کيڏجي.

6. جمپنگ بنجي

بنجي جمپنگ کيڏڻ لاءِ توهان کي گهٽ ۾ گهٽ ٽن ٻارن جي ضرورت آهي. انهن مان ٻه لچڪدار کي پنهنجي پيرن سان ڪافي مفاصلي تي رکندا آهن. ٻيو پاڻ کي مرڪز ۾ رکي ٿو ۽ ڌاڳو ٽپو ڏئي ٿو، ان کي موڙ ڏيڻ لاءِ سندس ٽنگون استعمال ڪري ٿو. سٺي شيء اها آهي ته اتي موجود آهن ڪيترن ئي اختيارن لاء ترتيب ۽ "مداخلت".

جيڪڏهن ڪو رانديگر غلطي ڪري ٿو، اهي جڳهن کي تبديل ڪن ٿا ڪنهن سان گڏ ربر بينڊ رکيل. ان کان علاوه، زمين جي حوالي سان ان جي اوچائي وڌندي آهي: ڳچيء کان وٺي، گوڏن، گوڏن، ران تائين، جيستائين اهو ڳچيء تائين پهچي ٿو. راند ۾ هن نقطي تي، توهان جي هٿن کي استعمال ڪندي راند ڪرڻ ممڪن آهي.

ڏسو_ پڻ: تازو وقتن جا 20 سڀ کان وڌيڪ تخليقي ڪاروباري ڪارڊ

13>

4>11>7. خزاني جي ڳولا

خزاني جي ڳولا ۾، هڪ بالغ هڪ شئي کي ”خزاني“ طور چونڊيندو آهي ۽ ان کي گهر جي چوڌاري لڪائيندو آهي. پوءِ اهي ٻارن کي هن جي جاءِ تي اشارو ڏين ٿا. اهڙيءَ طرح، ننڍڙا ٻار هڪ رستو ڪڍندا آهن ۽ ان کي ڳولڻ جي ڪوشش ڪندا آهن.

بس لڪائڻ ۽ ڳولهڻ وانگر، هي راند ٻاهران يا ڪنهن مناسب ماحول ۾ به کيڏي سگهجي ٿي جنهن ۾ خزانو لڪايو وڃي.ڪافي دلچسپ سراغ ٺاهڻ لاء.

0>14>3>4>11>8. گرم آلو

گرم آلو کيڏڻ لاءِ، شرڪت ڪندڙ فرش تي هڪ ٻئي جي ڀرسان ويهندا آهن، هڪ دائرو ٺاهيندا آهن. جڏهن موسيقي هلندي آهي، اهي هڪ آلو، يا ڪنهن ٻئي شئي، هٿ کان هٿ ڏانهن منتقل ڪن ٿا. جڏهن گيت بند ٿي ويندو آهي، اهو شخص جيڪو آلو رکندو آهي، ختم ٿي ويندو آهي.

جيڪڏهن ڪو ماڻهو گانو ختم ٿيڻ کان پوءِ ڪنهن ٻئي رانديگر کي آلو موڪلڻ جي ڪوشش ڪندو ته ان کي به ختم ڪيو ويندو. جيڪو ماڻهو ڇڏي ويو سو کٽي ٿو، رڳو اهو جيڪو راند مان ٻاهر نه نڪتو.

موسيقي جيڪا راند جي تال کي ترتيب ڏئي ٿي، ان کي اسٽيريو ذريعي ادا ڪري سگهجي ٿو، جيڪو دائري کان ٻاهر ڪنهن شرڪت ڪندڙ يا سڀني رانديگرن پاران ڳايو ويندو آهي. پوئين صورت ۾، گيت بي ترتيب سان مداخلت نه ٿو ڪري سگھجي، بلڪه ختم ٿيڻ تي اچي ٿو.

15>

11>9. لڪايو ۽ ڳولهيو

لڪايو ۽ ڳولهيو، حصو وٺندڙ ٻارن مان هڪ کي چونڊيو ويو آهي باقي ڳولڻ لاءِ. هن کي ڳڻڻ جي ضرورت آهي ته هن جي اکين سان هڪ خاص نمبر تي بند ڪيو وڃي، جڏهن ته ٻيا لڪائي رهيا آهن. ختم ٿيڻ کان پوء، دوستن جي ڳولا ۾ وڃو.

هتي ٻه آپشن آهن ته ڇا ڪجي جڏهن چونڊيل ڪنهن کي ڳولي. پهريون اهو آهي ته هن شخص کي ڳولي لڌو، کيس راند مان ختم ڪرڻ لاء. ٻيو اهو آهي ته ڳڻپ واري جاءِ ڏانهن ڊوڙڻ ان کان اڳ جو دريافت ڪيل پهرين پهچي، اتي پنهنجو هٿ تاڙيون وڄايو ۽ رڙيون ڪريو ”هڪ، ٻه، ٽي“ ان ننڍڙي دوست جي نالي اڳيان، جيڪو لڪائي رهيو هو.

رانداهو ختم ٿي ويندو آهي جڏهن ڳولا جي انچارج سڀني ٻارن کي لڪيل ڳولي ٿو يا انهن مان ڪو به پنهنجي هٿ سان ڳڻپ جي جڳهه کي ڇڪيندو آهي ان کان اڳ جو چونڊيل هڪ کي ڇڪيو وڃي، باقي بچي وڃي.

ان کان علاوه هڪ مزيدار راند جنهن ۾ چست شامل آهي، اهو ٿي سگهي ٿو گهرن ۽ گهٽين تي يا پارڪ ۾. کيڏڻ لاءِ ڀرپور جڳهه اها آهي جيڪا شرڪت ڪندڙن کي لڪائڻ لاءِ سٺي جڳهه فراهم ڪري ٿي.

0>16>3>4>11>10. چپس 1, 2, 3

هن راند ۾، هڪ شخص کي پنهنجي پٺي سان گڏ باقي گروپ ڏانهن بيهڻ جي ضرورت آهي، هڪ خاص فاصلي تي سڌي لڪير ۾ پوزيشن ۾. جيئن ٽيپ ٿيل پليئر چوي ٿو "فرانسيسي فرائيز 1، 2، 3"، ٻيا رانديگر هن ڏانهن ڊوڙندا آهن. جڏهن "باس" ڦرندو آهي، هر ڪنهن کي روڪڻو پوندو، مجسمن وانگر.

جيڪو به هن وقت جي وقفي دوران حرڪت ڪندو، ختم ڪيو ويندو. اهو شخص جيڪو تيزيءَ سان اڳتي وڌڻ جو انتظام ڪري ٿو ۽ ”باس“ کي ڇهيو ان کان اڳ جو هو ڦرڻ کان اڳ کٽي ٿو.

17>

۽ تون، ننڍپڻ جي ڪهڙي راند دل ۾ رکين ٿو؟ ڇا توهان ڪڏهن سوچيو آهي ته گهٽ ۾ گهٽ هڪ ڏينهن لاءِ سڀ کان ننڍي کي هن طرح کيڏڻ سيکارڻ ؟ تجويز ميرٿيوليٽ طرفان آهي، جيڪو توهان کي ٻيهر ٻار بنائڻ چاهي ٿو. آخرڪار، برانڊ هميشه توهان جي ننڍپڻ جي انهن اهم لمحن ۾ موجود هوندو هو، جڏهن توهان دوستن سان کيڏڻ دوران پنهنجي گوڏن کي ڇڪايو هو، يا فارم تي خانداني هفتي جي آخر ۾ - اسانشرط لڳايو ته جيڪڏهن توهان پنهنجون اکيون بند ڪيو، توهان اڃا تائين پنهنجي ماء کي اهو چئي سگهو ٿا ته اهو جلندو نه. ياد رکو؟

اسان جي ٻارن لاءِ بچپن اسان وانگر خوشگوار گذرڻ لاءِ، طريقو اهو آهي ته انهن سان گڏ سڀ کان وڌيڪ مزيدار رانديون کيڏڻ جاري رکون. جيئن رانديون نسل در نسل گذرنديون آهن، تيئن Merthiolate پڻ خانداني روايت بڻجي چڪي آهي ، پر هڪ بهتري سان: اها سڙي نه ٿي. ۽ توهان کي خبر آهي ته جتي پيار آهي، اتي ميرٿيلوليٽ آهي.

18>

Kyle Simmons

Kyle Simmons هڪ اديب ۽ ڪاروبار ڪندڙ آهي جيڪو جدت ۽ تخليق لاءِ جوش سان آهي. هن سال گذاريا آهن انهن اهم شعبن جي اصولن جو مطالعو ڪرڻ ۽ انهن کي استعمال ڪندي ماڻهن کي انهن جي زندگي جي مختلف شعبن ۾ ڪاميابي حاصل ڪرڻ ۾ مدد ڪرڻ. ڪيلي جو بلاگ علم ۽ خيالن کي پکيڙڻ لاءِ هن جي وقف جو ثبوت آهي جيڪو پڙهندڙن کي خطرو کڻڻ ۽ انهن جي خوابن جي تعاقب لاءِ متاثر ۽ حوصلا افزائي ڪندو. هڪ ماهر ليکڪ جي حيثيت سان، ڪيلي وٽ پيچيده تصورن کي آسان سمجھڻ واري ٻولي ۾ ٽوڙڻ جي قابليت آهي جنهن کي هرڪو سمجهي سگهي ٿو. هن جي مشغول انداز ۽ بصيرت واري مواد هن کي پنهنجي ڪيترن ئي پڙهندڙن لاء هڪ قابل اعتماد ذريعو بنايو آهي. جدت ۽ تخليق جي طاقت جي تمام گهڻي ڄاڻ سان، ڪيلي مسلسل حدن کي زور ڏئي رهيو آهي ۽ ماڻهن کي دٻي کان ٻاهر سوچڻ لاء چيلينج ڪري رهيو آهي. ڇا توهان هڪ ڪاروبار ڪندڙ آهيو، فنڪار، يا صرف هڪ وڌيڪ ڀرپور زندگي گذارڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو، Kyle جو بلاگ توهان جي مقصدن حاصل ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاء قيمتي بصيرت ۽ عملي مشورو پيش ڪري ٿو.