10 infanaj ludoj, kiuj neniam ĉesu ekzisti

Kyle Simmons 15-08-2023
Kyle Simmons

Infana monato eble finiĝos, sed ni opinias, ke ili meritas multe pli da spaco en niaj vivoj. Kompreneble, ni ankaŭ scias, ke revivi infanaĝon estas unu el la plej bonaj manieroj fari ĉi tion – kaj ĝi povas esti tre amuze!

Por vigligi vin, ni havas apartigis kelkajn ludojn, kiujn ni neniam devus flankenmeti kiel memorigilon, ke nia interna infano neniam maljuniĝu . Do, kiel pri profiti la okazon por memori vian tempon kiel infano dum vi vokas vian filon, nevon, baptofilon aŭ pli junan kuzon por lerni pri iuj ludoj, kiuj estis oftaj en via tempo?

Eniru la ludon kaj vi vidos kiel la etuloj povas multe amuziĝi for de la komputilo - same kiel vi faris kiam vi estis infano. Ni apartigas kelkajn ideojn de ludoj, kiuj estas garantiita sukceso ĉe la infanoj:

1. Tag

Grupo de tri sufiĉas por ludi etikedon. Elektu kiu estos la kaptilo kaj kiu devas forkuri. La ludo havas multajn variaĵojn, sed en la plej ofta, kiam infano estas kaptita, li ŝanĝas lokojn en la ludo kaj iĝas respondeca por kapti la aliajn.

2. Hopscotch

Ludi hopscotch estas pli facile ol ĝi aspektas. Unue, vi devas desegni dek numeritajn kvadratojn sur la tero, kiuj kondukas al la ĉiela kvadrato. Unuope, ludantoj ĵetas ŝtoneton ĉe numero 1 kaj saltas, sentuŝu ĉi tiun domon, al la ĉielo.

Vidu ankaŭ: Alaskan Malamute: la giganta kaj bona hundo kiu igas vin voli brakumi

Post alvenado tien, ili devas retroiri sian vojon kaj akiri la ŝtoneton. En la dua raŭndo, ludantoj ĵetas la ŝtoneton ĉe la kvadrato 2, ktp. Kiu unua saltas super ĉiuj kvadratoj sen eraro, gajnas.

Sed atentu: oni rajtas salti nur per ambaŭ piedoj sur la kvadratojn duoblajn. La ludanto perdas sian vicon se li forgesas preni la ŝtoneton dum la reveno, ne kongruas kun la indikita nombro, paŝas sur la liniojn aŭ sur la kvadraton kie la ŝtoneto falis.

3. Bobinho

Bobinho estas ludo, kiu bezonas almenaŭ tri partoprenantojn. Du el ili daŭre ĵetas pilkon inter si, dum la tria estas la "boboinho", la persono kiu restas en la mezo provante ŝteli la pilkon de la aliaj.

Ĉi tiu ludo estas sukcesa ĉe la paŭzo, en krome kombini multe bone kun tagoj ĉe la plaĝo aŭ naĝejo.

4. Muzikaj seĝoj

Surmetu tiun muzikon, kiun la etuloj amas kaj aranĝu la seĝojn ronde ĉirkaŭ la ĉambro aŭ sur la korto. La nombro da sidlokoj devas esti malpli ol la nombro da infanoj. Dum la kanto ludas, ili devas rotacii ĉirkaŭ la seĝoj. Kiam la sono ĉesas, ĉiuj devas sidiĝi. Kiu ajn restas staranta, estas eliminita de la ludo. Tiu, kiu ĉiam sukcesas fini la rondojn sidiĝante, gajnas la ludon.

5. Mimo

Por ludi mimon, vi unue devas elekti temon: filmoj,bestoj aŭ karikaturoj, ekzemple. Poste apartigu la infanojn en grupojn. Ĉiu rondo, membro de grupo faras imitaĵon dum la alia grupo provas ĝustigi ĝin. Venkas la grupo, kiu plej multe da fojoj divenas.

Ĉi tiu ludo estas kutime bonega por tiuj dormaj tagoj, kiam infanoj ne scias kion alian ludi.

6. Jumping bungee

Por ludi bungee jumping oni bezonas almenaŭ tri infanojn. Du el ili tenas la elaston per siaj maleoloj je konsiderinda distanco. La alia poziciigas sin en la centro kaj saltas la fadenon, uzante ŝiajn gambojn por tordi ĝin. La mirinda afero estas, ke ekzistas multaj ebloj por sekvencoj kaj "manovroj".

Se ludanto faras eraron, ili ŝanĝas lokon kun iu tenante la kaŭĉukan rubandon. Dume pligrandiĝas ĝia alteco rilate al la grundo: de la maleoloj, ĝi supreniras ĝis la bovidoj, genuoj, femuroj, ĝis ĝi atingas la kolon. Je ĉi tiu punkto de la ludo, eblas ludi uzante viajn brakojn.

7. Trezorĉasado

En trezorĉasado, plenkreskulo elektas objekton por esti la "trezoro" kaj kaŝas ĝin ĉirkaŭ la domo. Tiam ili donas al la infanoj indicojn pri lia restadejo. Tiamaniere la etuloj desegnas vojon kaj provas trovi ĝin.

Same kiel kaŝilo, ĉi tiu ludo ankaŭ povas esti ludita ekstere aŭ en ajna taŭga medio por ke trezoro estu kaŝita kajsufiĉe interesa por krei freŝajn indicojn.

Vidu ankaŭ: Distro ĉe la tablo: Japana restoracio rekreas pladojn el filmoj de Studio Ghibli

8. Varma terpomo

Por ludi varman terpomon, partoprenantoj sidas unu apud la alia sur la planko, formante cirklon. Dum muziko ludas, ili pasas terpomon, aŭ ajnan alian objekton, de mano al mano. Kiam la kanto ĉesas, la persono tenanta la terpomon estas eliminita.

Se iu provas transdoni la terpomon al alia ludanto post la fino de la kanto, li ankaŭ estas eliminita. Venkas la postlasita persono, la sola kiu ne eliris el la ludo.

La muziko, kiu diktas la ritmon de la ludo, povas esti ludita per stereofonio, kantita de partoprenanto ekster la rondo aŭ de ĉiuj ludantoj. En ĉi-lasta kazo, la kanto ne povas esti hazarde interrompita, sed prefere veni al fino.

9. Kaŝi kaj serĉi

Kaŝe, unu el la partoprenantaj infanoj estas elektita por serĉi la ceterajn. Ŝi bezonas kalkuli kun la okuloj fermitaj ĝis certa nombro, dum la aliaj kaŝas sin. Fininte, iru serĉi amikojn.

Estas du ebloj pri tio, kion fari kiam la elektita trovas iun. La unua estas tuŝi la trovitan personon, forigi lin el la ludo. La dua estas kuri al la kalkulloko antaŭ ol la malkovrita alvenos la unua, frapeti tie la manon kaj krii "unu, du, tri" apud la nomo de la malgranda amiko, kiu kaŝiĝis.

La ludoĝi finiĝas kiam la respondeculo de serĉado trovas ĉiujn infanojn kaŝantajn aŭ se iu el ili trafas la kalkulejon per sia mano antaŭ ol esti tuŝita de la elektita, savante la ceterajn.

Krom esti amuza ludo, kiu implikas lertecon, ĝi povas okazi kaj endome kaj surstrate aŭ en la parko. La perfekta loko por ludi estas tiu, kiu provizas bonajn spacojn por kaŝiĝi partoprenantoj.

10. Blatoj 1, 2, 3

En ĉi tiu ludo, unu persono devas stari kun la dorso al la resto de la grupo, poziciigita en rekta linio je certa distanco. Ĉar la frapetita ludanto diras "French frits 1, 2, 3", la aliaj ludantoj kuras al li. Kiam la "estro" turniĝas, ĉiuj devas halti, kiel statuoj.

Ĉiu, kiu moviĝas dum ĉi tiu tempintervalo, estas forigita. Venkas la persono, kiu sukcesas antaŭeniri pli rapide kaj tuŝi la "estron" antaŭ ol li turnas sin.

Kaj vi, kiun infanan ludon vi konservas en la koro? Ĉu vi iam pensis pri instrui la plej junan ludi tiel , almenaŭ dum unu tago? La propono estas de Merthiolate, kiu ankaŭ volas igi vin denove infano. Post ĉio, la marko ĉiam ĉeestis en tiuj gravaj momentoj de via infanaĝo, kiam vi skrapis vian genuon ludante kun amikoj, aŭ en tiu amuza familia semajnfino ĉe la bieno - nivetu, ke se vi fermas la okulojn, vi ankoraŭ povas aŭdi vian patrinon diri ke ĝi ne brulos. Memoru?

Por ke niaj infanoj havu infanaĝon same agrablan kiel la nia, la maniero estas daŭre kultivi la plej agrablajn ludojn kun ili. Same kiel ludoj pasas de generacio al generacio, Mertiolato ankaŭ fariĝis familia tradicio , sed kun unu plibonigo: ĝi ne brulas. Kaj vi scias, ke kie estas korinklino, tie estas Mertilolato.

Kyle Simmons

Kyle Simmons estas verkisto kaj entreprenisto kun pasio por novigo kaj kreivo. Li pasigis jarojn studante la principojn de ĉi tiuj gravaj kampoj kaj uzante ilin por helpi homojn atingi sukceson en diversaj aspektoj de siaj vivoj. La blogo de Kyle estas atesto pri lia dediĉo al disvastigado de scioj kaj ideoj, kiuj inspiros kaj instigos legantojn riski kaj plenumi siajn revojn. Kiel sperta verkisto, Kyle havas talenton por malkonstrui kompleksajn konceptojn en facile kompreneblan lingvon, kiun ĉiu povas kompreni. Lia alloga stilo kaj komprenema enhavo igis lin fidinda rimedo por liaj multaj legantoj. Kun profunda kompreno pri la potenco de novigado kaj kreivo, Kyle konstante puŝas limojn kaj defias homojn pensi ekster la skatolo. Ĉu vi estas entreprenisto, artisto aŭ simple serĉas vivi pli plenplenan vivon, la blogo de Kyle ofertas valorajn komprenojn kaj praktikajn konsilojn por helpi vin atingi viajn celojn.