විද්යා ප්රබන්ධ තුළ, කාලය අවසානයේ නැමෙන අතර, වර්තමානයේ සහ අනාගතයේ අංග පවා අතීත සන්දර්භයක් තුළ ඉදිරිපත් කරයි: මෙය Steampunk වේ. එබැවින්, එය විකල්ප යථාර්ථයක් තුළ පිහිටුවා ඇති ආඛ්යාන උප ප්රභේදයකි, එහි එවකට පැවති සම්පත් භාවිතා කරමින් අතීතයට තාක්ෂණික මූලද්රව්ය යොදනු ලැබේ - ලී වලින් සාදන ලද පරිගණක හෝ වාෂ්ප මගින් බල ගැන්වෙන ගුවන් යානා වැනි. Steampunk යනු අතීතයේ අනාගතයයි - නැතහොත් in අතීතයයි. මෙම ශෛලිය 1980 ගණන්වල දී ආඛ්යාන රේඛාවක් පමණක් නොව, ප්රධාන වශයෙන් සෞන්දර්යාත්මක ප්රවණතාවක් ලෙස මතු වූ අතර, එය වසර ගණනාවක් පුරා බොහෝ රසිකයින් ලබා ගත්තේ Blade Runner, Back to the Future III , the anime Steamboy, අසාමාන්ය ප්රභේදයේ ලීගය සහ Van Helsing , මෙන්ම අනෙකුත් ක්රීඩා කිහිපයක්ද, ප්රභේදයේ ඇඳුම් සහ මෝස්තරයෙන් ආභාසය ලත් .
“Back to the Future III” චිත්රපටයේ පියාසර එන්ජිම © ප්රතිනිෂ්පාදනය
නවීන යතුරුපැදියක්, නමුත් Steampunk ශෛලියෙන්
බලන්න: කාන්තා සුරාන්තය: විද්යාවට අනුව සෑම කාන්තාවකටම පැමිණීමට සුවිශේෂී මාර්ගයක් ඇත්තේ ඇයි?-මෙය අතීතයේ සිටි මිනිසුන් අප 21 වන සියවසේ ජීවත් වනු ඇතැයි සිතූ ආකාරයයි
මෙම යෙදුම <3 හි ව්යුත්පන්නයකි>Cyberpunk , mas a vapor - පරිවර්තනය කරන ලද "වාෂ්ප" යන වචනයේ තේරුම, සහ ආභාෂය 19 වන සියවසේ විද්යා ප්රබන්ධ සාහිත්යයේ බලපෑමේ සෘජු ප්රතිඵලයක් වන අතර, එය නිශ්චිතවම නූතනත්වයේ කාචය හරහා අනාගතය දෙස බැලීමට උත්සාහ කළේය. පැවති බව. Julius Verne වැනි කීර්තිමත් කතුවරුන් සහ ඔහුගේ අපූරු යන්ත්ර සහ ගමන් මෙන්ම H. G. Wells සහ Mary Shelley ඇයගේ "Frankenstein" සමග තවමත් මෙම දැක්ම සහ ශෛලිය සඳහා පදනම වේ, එය එකල අනාගතය ප්රතිනිර්මාණය කරන - සහ, එබැවින්, වර්තමානය - මේවා මත පදනම් වේ. සම්, තඹ, යකඩ, ලණු සහ ලී වැනි ද්රව්යවල ගියර් by Jules Verne © Pixabay
-තාක්ෂණයේ අනාගතය ලෙස පෙනෙන නමුත් යල් පැන ගිය නව නිපැයුම් 12ක්
“Around the World in 80” වැනි සම්භාව්ය ඩේස්”, “මුහුදු යට ලීග 20 දහසක්” සහ වර්න් විසින් “ජෝර්නි ටු ද සෙන්ටර් ඔෆ් ද පෘථිවි”, මෙන්ම එච්.ජී. වෙල්ස්ගේ “වෝර් ඔෆ් ද වර්ල්ඩ්ස්” හෝ ෂර්ලොක් හෝම්ස්ගේ වික්රමාන්විතයන්, ආතර් විසින් කොනන් ඩොයිල් , ඔවුන්ගේ ආඛ්යාන දිගහැරීම සඳහා එම අවස්ථාවේදීම අනාගත තාක්ෂණයන් භාවිතා කරන්න, ඒ සමඟම අනාගතය පුරෝකථනය කිරීම සහ සොයා ගැනීම. සිනමාව තුළ, දැනටමත් සඳහන් කර ඇති චිත්රපටවලට අමතරව, "The Adventures of James West", "The League of Extraordinary Gentlemen", "Rocketeer", "Sucker Punch - Surreal World", "Iron Man" සහ "9 - ගැලවීම" ශෛලිය නිර්වචනය කිරීමට සහ ප්රචලිත කිරීමට උපකාරී විය - එය වෙන කවරදාටත් වඩා, තාක්ෂණික සංවර්ධනය සහ ද්රව්ය සහ නිෂ්පාදන මාධ්ය භාවිතය පිළිබඳ සංකල්ප විවාද කරන විට, වෙන කවරදාටත් වඩා වත්මන් බව තහවුරු කරයි - වචනාර්ථයෙන්.
steampunk පරිගණකයක් © WikimediaCommons
අද වීදුරු සහ අනෙකුත් උපාංග ද විලාසිතාව ගෙන එයි
මෙම steampunk බයිසිකලයේ අතීත සහ අනාගත හමුව
-බ්රසීලියානු චිත්ර ශිල්පියා Lampião සහ Blade Runner හි මිශ්රණයක් වන cybergreste නිර්මාණය කරයි
බලන්න: සමූමා: ඇමේසන් රැජින ගස අනෙකුත් විශේෂ සඳහා ජලය ගබඩා කර බෙදා හරිනු ලැබේපොත්වල සහ චිත්රපටවල, ස්වභාවිකවම Steampunk අතිශයෝක්තියෙන් හා අවසානයේ විකට රූපයක් ලෙස දිස්වේ, නමුත් 1990 ගණන්වල සිට 1980 දශකයේ සිට, නිර්මාණකරුවන් විසින් මෙම යුගයන්, තාක්ෂණයන්, ද්රව්ය සහ විලාසිතා අතිච්ඡාදනය කිරීම එදිනෙදා ජීවිතයට ඇතුළත් කිරීමට පටන් ගත්හ - තේමාව මත පදනම් වූ වස්තූන්, කෑලි, ස්වර්ණාභරණ සහ සෞන්දර්යය සංවර්ධනය කිරීමේදී Steampunk සැබෑ විලාසිතා සහ නිර්මාණ ප්රවණතාවක් බවට පත් කළේය. ඔරලෝසු, බෑග්, ඇස් කණ්ණාඩි, ඇඳුම් පැළඳුම් සහ යතුරුපැදි පවා, පරිගණක යතුරුපුවරු සහ අනෙකුත් උපාංග නවීන - නමුත් අතීතයේ සිට "ඇඳුම් පැළඳ" - වර්තමාන නමුත් සැබෑ සෞන්දර්යාත්මක සෞන්දර්යය ලෙස තහවුරු වී ඇති අතර, අතීතය වර්තමානයට වඩා දෙගුණ කරයි. එවැනි ගුණයකින් පමණක් පවතින අනාගතයකට යොමු කරන්න - ඒ අනුව, එය සැබෑවක් බවට පත් වේ.
“The Rocketeer” චිත්රපටයේ ප්රධාන චරිතය ද ශෛලිය පුද්ගලාරෝපණය කරයි