Dalam fiksi ilmiah, pada akhirnya waktu membengkok, dan elemen-elemen masa kini dan bahkan masa depan disajikan dalam konteks masa lalu: ini adalah Steampunk Oleh karena itu, ini adalah semacam sub-genre naratif yang berlatar realitas alternatif, di mana elemen-elemen teknologi dimasukkan ke masa lalu dengan menggunakan sumber daya yang ada pada saat itu - seperti komputer yang terbuat dari kayu atau pesawat bertenaga uap. Oleh karena itu, steampunk adalah masa depan dari masa lalu - atau pada Gaya ini muncul pada tahun 1980-an tidak hanya sebagai garis naratif tetapi terutama sebagai tren estetika, yang telah mendapatkan banyak pengikut selama bertahun-tahun dari film-film seperti Blade Runner, Kembali ke Masa Depan III, yang anime Steamboy, Liga yang Luar Biasa e Van Helsing antara lain, serta beberapa game, yang terinspirasi oleh pakaian dan desain dari genre tersebut.
Lokomotif terbang dari film "Back to the Future III" © reproduksi
Sepeda modern, tetapi dengan gaya steampunk
Lihat juga: Jika foto-foto ini mengganggu Anda, Anda mungkin menderita thalassophobia, ketakutan terhadap lautBeginilah cara orang-orang di masa lalu membayangkan kita akan hidup di abad ke-21
Istilah ini merupakan derivasi dari Cyberpunk tetapi bertenaga uap - yang berarti diterjemahkan dari kata "uap", dan inspirasinya adalah hasil langsung dari pengaruh literatur fiksi ilmiah abad ke-19, yang berusaha melihat masa depan melalui lensa modernitas. Jules Verne dan mesin dan perjalanan mereka yang fantastis, serta H.G. Wells e Mary Shelley dengan "Frankenstein"-nya menjadi dasar bahkan hingga saat ini untuk visi dan gaya seperti itu, yang merekonstruksi masa depan saat itu - dan dengan demikian masa kini - dari roda gigi ini dengan bahan-bahan seperti kulit, tembaga, besi, tali dan kayu.
Ilustrasi kapal selam Natilus, dari buku "20.000 Liga di Bawah Laut" karya Jules Verne © Pixabay
Lihat juga: Bocah 14 tahun ciptakan kincir angin dan berikan energi untuk keluarganya-12 penemuan yang tampaknya menjadi masa depan teknologi namun akhirnya ketinggalan zaman
Buku-buku klasik seperti "Keliling Dunia dalam 80 Hari", "20.000 Liga di Bawah Laut", dan "Perjalanan ke Pusat Bumi" karya Verne, serta "Perang Dunia" karya H.G. Wells, atau bahkan petualangan Sherlock Holmes oleh Arthur Conan Doyle Di dunia perfilman, selain film-film yang telah disebutkan, karya-karya lain seperti "The Adventures of James West", "The Extraordinary League", "Rocketeer", "Sucker Punch - Surreal World", "Iron Man", dan "9 - The Salvation" telah membantu mendefinisikan dan mempopulerkan gaya tersebut - yang lebih daritidak pernah, dalam membahas gagasan tentang perkembangan teknologi dan penggunaan bahan serta alat produksi itu sendiri, dipastikan lebih mutakhir dari sebelumnya - secara harfiah.
Komputer steampunk © Wikimedia Commons
Kacamata hitam dan aksesoris lainnya saat ini juga mengusung gaya
Masa lalu dan masa depan bertemu di atas sepeda steampunk ini
-Ilustrator Brasil menciptakan cybergreste, perpaduan antara Lampião dan Blade Runner
Dalam buku dan film, Steampunk secara alami tampak dilebih-lebihkan dan akhirnya menjadi karikatur, tetapi sejak tahun 1980-an para desainer telah memasukkan tumpang tindih era, teknologi, bahan, dan gaya ini ke dalam kehidupan sehari-hari - dalam mengembangkan objek, barang, perhiasan, dan estetika dari tema tersebut, menjadikan Steampunk sebagai tren fesyen dan desain yang nyata. Jam tangan, tas,kacamata, pakaian dan bahkan sepeda motor, keyboard komputer dan lainnya gadget modern - tetapi "berpakaian" sebagai masa lalu - telah memantapkan diri sebagai estetika masa kini namun benar-benar abadi, melipat masa lalu di atas masa kini untuk menunjukkan masa depan yang hanya ada dari lipatan semacam itu - dan dengan demikian menjadi nyata.
Tokoh utama dalam film "The Rocketeer" juga mewujudkan gaya