در داستانهای علمی تخیلی، زمان در نهایت خم میشود و عناصر زمان حال و حتی آینده خود را در بستر گذشته نشان میدهند: این Steampunk است. بنابراین، این یک نوع زیرژانر روایی است که در یک واقعیت جایگزین قرار می گیرد، که در آن عناصر تکنولوژیک در گذشته با استفاده از منابعی که در آن زمان وجود داشت - مانند رایانه های ساخته شده از چوب یا هواپیماهایی که با بخار کار می کردند، قرار می گیرند. بنابراین Steampunk آینده گذشته است - یا در گذشته. این سبک در دهه 1980 نه تنها بهعنوان یک خط روایی، بلکه عمدتاً بهعنوان یک روند زیباییشناختی ظاهر شد، که طی سالها از فیلمهایی مانند Blade Runner، Back to the Future III، انیمه Steamboy، The League of Extraordinary Genre و Van Helsing ، در میان دیگران، و همچنین چندین بازی با الهام از لباس و طراحی این سبک
لوکوموتیو پرنده از فیلم "بازگشت به آینده III" © reproduction
همچنین ببینید: 9 عبارت از آلبوم جدید Baco Exu do Blues که باعث شد به سلامت روانم نگاه کنمیک موتور سیکلت مدرن، اما در سبک Steampunk
-اینگونه بود که مردم در گذشته تصور می کردند ما در قرن بیست و یکم زندگی می کنیم
این اصطلاح مشتق شده از <3 است>Cyberpunk ، mas a vapor - به معنای ترجمه شده کلمه "بخار"، و الهام بخشی مستقیم از تأثیر ادبیات علمی تخیلی قرن نوزدهم است که دقیقاً به دنبال نگاه اجمالی به آینده از دریچه مدرنیته بود. که وجود داشت.نویسندگان مشهوری مانند ژولیوس ورن و ماشینها و سفرهای خارقالعادهاش، و همچنین H. جی. ولز و مری شلی با "فرانکنشتاین" خود همچنان مبنای این دیدگاه و سبک هستند که آینده آن زمان - و بنابراین، حال - را بر اساس اینها بازسازی می کند. چرخ دنده در موادی مانند چرم، مس، آهن، طناب و چوب.
تصویر زیردریایی ناتیلوس، از کتاب 20 هزار لیگ زیر دریا، توسط ژول ورن © Pixabay
-12 اختراع که به نظر می رسید آینده فناوری هستند اما در نهایت منسوخ شده اند
کلاسیک هایی مانند "در سراسر جهان در 80" روزها، «20 هزار لیگ زیر دریا» و «سفر به مرکز زمین»، اثر ورن، و همچنین «جنگ دنیاها» اثر اچ جی ولز یا حتی ماجراهای شرلوک هلمز، اثر آرتور Conan Doyle ، از فناوریهای آیندهنگر در آن زمان برای بازگشایی روایتهای خود استفاده میکنند و در عین حال آینده را پیشبینی و اختراع میکنند. در سینما علاوه بر فیلمهایی که قبلاً ذکر شد، آثار دیگری مانند «ماجراهای جیمز وست»، «لیگ آقایان خارقالعاده»، «راکتباز»، «معمای مکنده – دنیای سورئال»، «مرد آهنی» و «9 - رستگاری» به تعریف و رایج کردن سبک کمک کرد - که بیش از هر زمان دیگری، هنگام بحث در مورد مفاهیم توسعه فناوری و استفاده از خود مواد و ابزار تولید، خود را بیشتر از همیشه به فعلیت رساند - به معنای واقعی کلمه.
همچنین ببینید: چرا مخلوط کارامل بزرگترین (و بهترین) نماد برزیل است؟یک کامپیوتر استیمپانک © Wikimediaرایجها
عینکها و سایر لوازم جانبی امروزی نیز سبک را به ارمغان میآورند
گذشته و آینده در این دوچرخه استیمپانک ملاقات میکنند
-تصویرگر برزیلی سایبرگرست را خلق می کند، مخلوطی از Lampião و Blade Runner
در کتاب ها و فیلم ها، Steampunk به طور طبیعی اغراق آمیز و در نهایت کاریکاتور به نظر می رسد، اما از دهه 1990 از از دهه 1980 به بعد، طراحان شروع به ادغام این تداخل دوره ها، فناوری ها، مواد و سبک ها در زندگی روزمره کردند - در توسعه اشیا، قطعات، جواهرات و زیبایی شناسی بر اساس موضوع، و Steampunk را به یک روند واقعی مد و طراحی تبدیل کردند. ساعتها، کیفها، عینکها، لباسها و حتی موتورسیکلتها، صفحهکلید کامپیوتر و سایر گجتهای مدرن – اما «لباسپوش» از گذشته – خود را بهعنوان زیباییشناسی فعلی اما واقعاً جاودانه تثبیت کردهاند و گذشته را نسبت به زمان حال دوچندان کردهاند. به آیندهای اشاره کنید که فقط از چنین چینهای وجود دارد - و به این ترتیب واقعی میشود.
شخصیت اصلی فیلم «موشکباز» نیز این سبک را تجسم میکند