কল্পবিজ্ঞানত সময় অৱশেষত বেঁকা হৈ পৰে, আৰু বৰ্তমান আৰু আনকি ভৱিষ্যতৰ উপাদানসমূহে নিজকে অতীতৰ প্ৰেক্ষাপটত উপস্থাপন কৰে: এইটো হৈছে ষ্টীমপাংক । গতিকে ই এক বিকল্প বাস্তৱতাত স্থাপন কৰা এক প্ৰকাৰৰ আখ্যানমূলক উপশৈলী, য’ত তেতিয়াৰ সম্পদসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি প্ৰযুক্তিগত উপাদানসমূহক অতীতত ৰখা হয় – যেনে কাঠৰ কম্পিউটাৰ বা ভাপৰ দ্বাৰা চালিত বিমান। ষ্টীমপাংক হৈছে, সেয়েহে, অতীতৰ ভৱিষ্যত – বা অতীতৰ । ১৯৮০ চনত এই শৈলীটো কেৱল এটা আখ্যানমূলক ৰেখা হিচাপেই নহয়, মূলতঃ এটা নান্দনিক ধাৰা হিচাপেই আত্মপ্ৰকাশ কৰিছিল, যিয়ে বছৰ বছৰ ধৰি ব্লেড ৰানাৰ, বেক টু দ্য ফিউচাৰ III , দ্য <আদি ছবিৰ পৰা বহু অনুৰাগী লাভ কৰিছিল 2>anime Steamboy, The League of Extraordinary Genre আৰু Van Helsing , অন্যান্যৰ লগতে কেইবাটাও গেম, ধাৰাটোৰ কাপোৰ আৰু ডিজাইনৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত
“বেক টু দ্য ফিউচাৰ III” চিনেমাৰ পৰা উৰণীয়া ইঞ্জিন © প্ৰজনন
এখন আধুনিক মটৰ চাইকেল, কিন্তু ষ্টীমপাংক শৈলীত
-অতীতৰ মানুহে এইদৰে কল্পনা কৰিছিল যে আমি একবিংশ শতিকাত জীয়াই থাকিম
এই শব্দটো <3 ৰ ব্যুৎপত্তি>চাইবাৰপাংক<৪>, mas a vapor – অনুবাদ অৰ্থ “ভাপ”, আৰু প্ৰেৰণা ১৯ শতিকাৰ কল্পবিজ্ঞান সাহিত্যৰ প্ৰভাৱৰ প্ৰত্যক্ষ ফল, যিয়ে আধুনিকতাৰ চশমাৰে ভৱিষ্যতৰ আভাস নিখুঁতভাৱে বিচাৰিছিল যিটো আছিল।বিখ্যাত লেখক যেনে জুলিয়াছ ভাৰ্নে আৰু তেওঁৰ কল্পনাতীত যন্ত্ৰ আৰু যাত্ৰা, লগতে H. জি ওৱেলছ আৰু মেৰী শ্বেলী তেওঁলোকৰ “ফ্ৰেংকেনষ্টাইন”ৰ সৈতে এতিয়াও এই দৃষ্টিভংগী আৰু শৈলীৰ ভিত্তি, যিয়ে সেই সময়ৰ ভৱিষ্যত – আৰু, সেয়েহে, বৰ্তমানৰ – এইবোৰৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পুনৰ্গঠন কৰে চামৰা, তাম, লোহা, ৰছী আৰু কাঠৰ দৰে সামগ্ৰীৰ গিয়াৰ।
See_also: লাৰ মাৰ: এছ পিৰ ঠিক মাজতে এখন দোকান, ৰেষ্টুৰেণ্ট, বাৰ আৰু সহযোগী কামৰ স্থানচাবমেৰিন নেটিলাছৰ চিত্ৰ, “সাগৰৰ তলত ২০ হাজাৰ লীগ” নামৰ কিতাপখনৰ পৰা, © Pixabay
-12 উদ্ভাৱন যিবোৰ প্ৰযুক্তিৰ ভৱিষ্যত যেন লাগিছিল কিন্তু শেষত পুৰণি হৈ গ'ল
ক্লাছিক যেনে “Around the World in 80 ডেজ”, “২০ হাজাৰ লীগছ অণ্ডাৰ দ্য ছি” আৰু “জাৰ্নি টু দ্য চেণ্টাৰ অৱ দ্য আৰ্থ”, ভাৰ্নৰ, লগতে এইচ জি ওৱেলছৰ “ৱাৰ অৱ দ্য ৱৰ্ল্ডছ” বা আনকি শ্বাৰলক হোমছৰ দুঃসাহসিক অভিযান, <১>আৰ্থাৰৰ কনন ডয়েল , তেওঁলোকৰ আখ্যানৰ উন্মোচনৰ বাবে সেই সময়ৰ ভৱিষ্যতবাদী প্ৰযুক্তিৰ ব্যৱহাৰ কৰে, একে সময়তে ভৱিষ্যতৰ ভৱিষ্যদ্বাণী আৰু উদ্ভাৱন কৰে। চিনেমাত ইতিমধ্যে উল্লেখ কৰা ছবিসমূহৰ উপৰিও আন আন ৰচনা যেনে “দ্য এডভেঞ্চাৰছ অৱ জেমছ ৱেষ্ট”, “দ্য লীগ অৱ এক্সট্ৰাঅৰ্ডিনেৰী জেন্টলমেন”, “ৰকেটিয়াৰ”, “ছাকাৰ পাঞ্চ – ছাৰৰিয়েল ৱৰ্ল্ড”, “আইৰন মেন” আৰু “৯ – পৰিত্ৰাণে” শৈলীটোক সংজ্ঞায়িত আৰু জনপ্ৰিয় কৰাত সহায় কৰিছিল – যিটো, আগৰ তুলনাত অধিক, প্ৰযুক্তিগত বিকাশ আৰু সামগ্ৰী আৰু উৎপাদনৰ মাধ্যমৰ ব্যৱহাৰৰ ধাৰণাসমূহৰ ওপৰত বিতৰ্ক কৰাৰ সময়ত, আগৰ তুলনাত অধিক সাম্প্ৰতিক বুলি নিশ্চিত কৰা হয় – আক্ষৰিক অৰ্থত।
এটা ষ্টীমপাংক কম্পিউটাৰ © ৱিকিমিডিয়াকমনছ
চশমা আৰু অন্যান্য আনুষংগিক বস্তু আজিও শৈলী আনে
এই ষ্টীমপাংক বাইকত অতীত আৰু ভৱিষ্যতৰ লগ
-ব্ৰাজিলৰ চিত্ৰকৰজনে চাইবাৰগ্ৰেছ সৃষ্টি কৰে, লেম্পিয়াও আৰু ব্লেড ৰানাৰৰ মিশ্ৰণ
কিতাপ আৰু ছবিত স্বাভাৱিকতে ষ্টীমপাংকক অতিৰঞ্জিত আৰু শেষত কেৰিকেচাৰ কৰা দেখা যায়, কিন্তু ১৯৯০ চনৰ পৰা ফ্ৰম দ্য... ১৯৮০ চনৰ পৰা ডিজাইনাৰসকলে যুগ, প্ৰযুক্তি, সামগ্ৰী আৰু শৈলীৰ এই ওপৰত ওপৰ সোমাই থকাটোক দৈনন্দিন জীৱনত অন্তৰ্ভুক্ত কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে - থিমৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি বস্তু, টুকুৰা, গহনা আৰু নান্দনিকতাৰ বিকাশত, যাৰ ফলত ষ্টীমপাংকক এক প্ৰকৃত ফেশ্বন আৰু ডিজাইনৰ ধাৰা হৈ পৰে। ঘড়ী, বেগ, চশমা, কাপোৰ আৰু আনকি মটৰ চাইকেল, কম্পিউটাৰৰ কিবৰ্ড আৰু অন্যান্য গেজেট আধুনিক – কিন্তু অতীতৰ পৰা “সাজ-পোছাক” পিন্ধা – নিজকে বৰ্তমানৰ কিন্তু সঁচাকৈয়ে কালজয়ী নান্দনিক হিচাপে প্ৰতিষ্ঠা কৰিছে, বৰ্তমানৰ তুলনাত অতীতক দুগুণ কৰি তুলিছে তেনে এটা ভাঁজৰ পৰাহে অস্তিত্ব লাভ কৰা ভৱিষ্যতৰ দিশটোলৈ আঙুলিয়াই দিয়ে – আৰু যিটো, এইদৰে, বাস্তৱ হৈ পৰে।
See_also: সুকিতাৰ ককাক ঘূৰি আহিছে, কিন্তু এতিয়া তেওঁ এটা পাক লৈ নিজৰ উচিত ঠাইত ৰখা হৈছে“দ্য ৰকেটিয়াৰ” চিনেমাখনৰ মূল চৰিত্ৰটোৱেও শৈলীটোক ব্যক্তিগতকৰণ কৰে<৪><৫>