Dina fiksi ilmiah, waktos ahirna ngabengkokkeun, sareng unsur-unsur jaman ayeuna bahkan masa depan nampilkeun diri dina kontéks anu kapungkur: ieu Steampunk . Éta, ku kituna, jenis naratif subgenre diatur dina realitas alternatif, nu elemen téhnologis disimpen dina mangsa katukang ngagunakeun sumberdaya nu aya lajeng - kayaning komputer dijieunna tina kai atawa kapal terbang powered by uap. Steampunk, ku kituna, masa depan jaman baheula - atanapi dina jaman baheula. Gaya ieu muncul dina taun 1980-an sanés ngan ukur garis naratif, tapi utamina mangrupikeun tren éstétis, anu ngagaduhan seueur peminat salami sababaraha taun ti pilem sapertos Blade Runner, Balik Ka Masa Depan III, anu anime Steamboy, Liga Genre Luar Biasa sareng Van Helsing , antara séjén, ogé sababaraha kaulinan, diideuan ku pakean sareng desain genre.
Lokomotif ngalayang tina pilem "Back to the Future III" © réproduksi
Motor modern, tapi dina gaya Steampunk
-Ieu kumaha jalma baheula ngabayangkeun yén urang bakal hirup di abad ka-21
Istilah ieu mangrupikeun turunan tina Cyberpunk , mas a vapor - ditarjamahkeun hartina tina kecap "uap", sarta inspirasi mangrupa hasil langsung tina pangaruh sastra fiksi ilmiah abad ka-19, anu persis narékahan pikeun glimpse mangsa nu bakal datang ngaliwatan lensa modernitas. nu aya.Pangarang anu kasohor sapertos Julius Verne sareng mesin sareng perjalanan anu hebat, ogé H. G. Wells sareng Mary Shelley sareng "Frankenstein" na masih janten dasar pikeun visi sareng gaya ieu, anu ngawangun deui masa depan waktos éta - sareng, ku kituna, ayeuna - dumasar kana ieu. gears dina bahan kayaning kulit, tambaga, beusi, tali jeung kai.
Ilustrasi kapal selam Natilus, tina buku "20 thousands leagues under the sea", ku Jules Verne © Pixabay
Tempo_ogé: Ibu gancang ka kamar mandi sareng badé uih deui…-12 panemuan anu sigana janten masa depan téknologi tapi tungtungna luntur
Klasik sapertos "Around the World in 80 Days", "20 rébu liga di handapeun laut" sareng "Perjalanan ka Puseur Bumi", ku Verne, ogé "Perang Dunya" ku H. G. Wells atanapi bahkan petualangan Sherlock Holmes, ku Arthur. Conan Doyle , mangpaatkeun téknologi futuristik dina waktosna pikeun nganyatakeun narasina, dina waktos anu sami ngaramalkeun sareng nyiptakeun masa depan. Dina bioskop, salian film geus disebutkeun, karya sejenna kayaning "The Adventures of James West", "The League of Extraordinary Gentlemen", "Rocketeer", "Sucker Punch - Surreal World", "Iron Man" jeung "9. – Kasalametan” mantuan pikeun ngartikeun jeung popularize gaya nu - nu, leuwih ti kantos, nalika debating anggapan ngeunaan ngembangkeun téhnologis jeung pamakéan bahan jeung sarana produksi sorangan, confirms dirina salaku leuwih ayeuna ti kantos - sacara harfiah.
Komputer steampunk © WikimediaCommons
Kacamata jeung asesoris séjén kiwari ogé mawa gaya
Papanggihan baheula jeung mangsa nu bakal datang dina sapédah steampunk ieu
-Ilustrator Brasil nyiptakeun cybergreste, campuran Lampião jeung Blade Runner
Dina buku jeung film, sacara alami Steampunk muncul kaleuleuwihi sarta ahirna karikatur, tapi ti taun 1990-an Ti 1980-an saterusna, désainer mimiti ngasupkeun tumpang tindihna era, téhnologi, bahan jeung gaya kana kahirupan sapopoe - dina ngembangkeun objék, potongan, perhiasan sarta éstétika dumasar kana téma, ngajadikeun Steampunk trend fashion jeung desain leres. Arloji, tas, kaca mata, pakean komo motor, kibor komputer jeung lianna gadget modern - tapi "diasah" ti jaman baheula - geus ngadegkeun diri salaku éstétika ayeuna tapi sabenerna timeless, duka kali kaliwat leuwih kiwari pikeun nunjuk ka mangsa nu bakal datang nu ngan aya ti lipatan misalna - sarta yén, ku kituna, janten nyata.
Tempo_ogé: Buku Sapphic: 5 carita anu pikaresepeun pikeun anjeun terang sareng dipikacintaPokok utama pilem "The Rocketeer" ogé personifies gaya