V znanstveni fantastiki se čas sčasoma upogne in elementi sedanjosti in celo prihodnosti so predstavljeni v kontekstu preteklosti: to je Steampunk Gre torej za neke vrste pripovedni podžanr, postavljen v alternativno resničnost, v kateri so tehnološki elementi postavljeni v preteklost z uporabo virov, ki so obstajali v tistem času - na primer računalniki iz lesa ali letala na parni pogon. Steampunk je torej prihodnost preteklosti - ali na spletni strani . Stil se je pojavil v osemdesetih letih prejšnjega stoletja ne le kot pripovedna linija, temveč predvsem kot estetski trend, ki je v preteklih letih pridobil številne privržence v filmih, kot so npr. Blade Runner, Nazaj v prihodnost III, film anime Steamboy, Izjemna liga e Van Helsing med drugim tudi več iger, ki jih navdihujejo oblačila in oblikovanje tega žanra.
Leteča lokomotiva iz filma "Nazaj v prihodnost III" © reprodukcija
Sodobno kolo v stilu steampunka
Poglej tudi: Te pasme psov so po znanstvenih ugotovitvah najpametnejše-Tako so si ljudje v preteklosti predstavljali, da bomo živeli v 21. stoletju
Izraz je izpeljanka iz Cyberpunk vendar na parni pogon - pomen je preveden iz besede "para", navdih pa je neposredna posledica vpliva znanstvenofantastične literature 19. stoletja, ki si je prizadevala pogledati v prihodnost skozi prizmo modernosti. Jules Verne in njihovih fantastičnih strojev in potovanj ter H. G. Wells e Mary Shelley s svojim "Frankensteinom" še danes služi kot osnova za takšno vizijo in slog, ki iz teh orodij iz materialov, kot so usnje, baker, železo, vrv in les, rekonstruira takratno prihodnost - in s tem sedanjost.
Ilustracija podmornice Natilus iz knjige Julesa Verna "20.000 milj pod morjem" © Pixabay
-12 izumov, za katere se je zdelo, da so prihodnost tehnologije, a so se izkazali za zastarele
Klasike, kot so Verneova "Pot okoli sveta v 80 dneh", "20.000 milj pod morjem" in "Potovanje v središče Zemlje", pa tudi "Vojna svetov" H. G. Wellsa ali celo pustolovščine Sherlocka Holmesa, ki jih je Arthur Conan Doyle V kinematografiji so poleg že omenjenih filmov tudi druga dela, kot so "The Adventures of James West", "The Extraordinary League", "Rocketeer", "Sucker Punch - Surreal World", "Iron Man" in "9 - The Salvation", pomagala definirati in popularizirati slog - ki je bolj kotpri obravnavi pojmov tehnološkega razvoja ter uporabe materialov in samih proizvodnih sredstev nikoli ne potrdi, da je bolj sodoben kot kdaj koli prej - dobesedno.
Steampunk računalnik © Wikimedia Commons
Sončna očala in drugi dodatki danes prav tako nosijo slog
Preteklost in prihodnost se srečata na tem steampunk kolesu
-Brazilski ilustrator ustvari kibernetsko mesto, mešanico Lampiãa in Blade Runnerja
Poglej tudi: Nostalgija 5.0: Kichute, Fofolete in Mobylette so ponovno na trguV knjigah in filmih se steampunk seveda zdi pretiran in na koncu karikiran, vendar so oblikovalci od 80. let 20. stoletja to prekrivanje obdobij, tehnologij, materialov in slogov vključili v vsakdanje življenje - pri razvoju predmetov, kosov, nakita in estetike iz te teme je steampunk postal pravi modni in oblikovalski trend. Ure, torbe,očala, oblačila in celo motorna kolesa, računalniške tipkovnice in druge pripomočki sodobni - a "oblečeni" v preteklost - so se uveljavili kot aktualna, a resnično brezčasna estetika, ki preteklost preliva čez sedanjost, da bi pokazala na prihodnost, ki obstaja le iz takšnega preloma - in tako postane resnična.
Glavni lik v filmu "The Rocketeer" prav tako uteleša slog.