Katika hadithi za kisayansi, wakati hatimaye hupinda, na vipengele vya sasa na hata vya siku zijazo vinajionyesha katika muktadha uliopita: hii ni Steampunk . Kwa hivyo, ni aina ya tanzu ya simulizi iliyowekwa katika ukweli mbadala, ambapo vipengele vya kiteknolojia vinawekwa zamani kwa kutumia rasilimali zilizokuwepo wakati huo - kama vile kompyuta zilizotengenezwa kwa mbao au ndege zinazoendeshwa na mvuke. Kwa hivyo, Steampunk ni mustakabali wa siku za nyuma - au katika zilizopita. Mtindo huo uliibuka katika miaka ya 1980 kama sio tu mstari wa simulizi, bali hasa mtindo wa urembo, ambao ulipata mashabiki wengi kwa miaka mingi kutokana na filamu kama vile Blade Runner, Back to the Future III, 2>anime Steamboy, The League of Extraordinary Genre na Van Helsing , miongoni mwa mingineyo, pamoja na michezo kadhaa, iliyochochewa na mavazi na muundo wa aina hiyo.
Kichwa cha treni kinachoruka kutoka kwenye filamu “Rudi kwenye Wakati Ujao III” © reproduction
Pikipiki ya kisasa, lakini kwa mtindo wa Steampunk
-Hivi ndivyo watu wa zamani walivyofikiri kwamba tungeishi katika karne ya 21
Neno hili limetokana na Cyberpunk , mas a vapor – maana iliyotafsiriwa ya neno “mvuke”, na msukumo huo ni matokeo ya moja kwa moja ya ushawishi wa fasihi za kisayansi za uwongo za karne ya 19, ambazo zilitafuta kwa usahihi kuona wakati ujao kupitia lenzi ya usasa. hiyo ilikuwepo.Waandishi mashuhuri kama vile Julius Verne na mashine na safari zake nzuri, pamoja na H. . gia za nyenzo kama vile ngozi, shaba, chuma, kamba na mbao.
Mchoro wa manowari ya Natilus, kutoka kwa kitabu cha "ligi elfu 20 chini ya bahari", na Jules Verne © Pixabay
-12 uvumbuzi ambao ulionekana kuwa mustakabali wa teknolojia lakini uliishia kupitwa na wakati
Nyingine za asili kama vile “Duniani kote katika 80 Siku", "ligi elfu 20 chini ya bahari" na "Safari ya Kituo cha Dunia", na Verne, na vile vile "Vita vya Ulimwengu" na H. G. Wells au hata matukio ya Sherlock Holmes, na Arthur Conan Doyle , wanatumia teknolojia za wakati ujao kwa ajili ya kufunua simulizi zao, wakati huo huo wakitabiri na kubuni siku zijazo. Katika sinema, pamoja na filamu zilizotajwa tayari, kazi zingine kama vile "Adventures of James West", "The League of Extraordinary Gentlemen", "Rocketeer", "Sucker Punch - Surreal World", "Iron Man" na "9. - Wokovu” ulisaidia kufafanua na kuutangaza mtindo huo - ambao, zaidi ya hapo awali, wakati wa kujadili mawazo ya maendeleo ya kiteknolojia na matumizi ya nyenzo na njia za uzalishaji wenyewe, unajithibitisha kuwa wa sasa zaidi kuliko hapo awali - kihalisi.
Kompyuta ya steampunk © WikimediaCommons
Angalia pia: Hypnosis: ni nini na jinsi inavyofanya kaziMiwani na vifuasi vingine leo pia huleta mtindo
Angalia pia: Familia inapiga picha na dubu halisi katika mfululizo wa picha za kustaajabisha za kampeni ya kupinga ujangiliMikutano ya zamani na ya baadaye katika baiskeli hii ya steampunk
-Mchoraji wa Brazili huunda cybergreste, mchanganyiko wa Lampião na Blade Runner
Katika vitabu na filamu, kwa kawaida Steampunk inaonekana imetiwa chumvi na hatimaye kuchorwa, lakini tangu miaka ya 1990 Miaka ya 1980 kuendelea, wabunifu walianza kuingiza mwingiliano huu wa enzi, teknolojia, vifaa na mitindo katika maisha ya kila siku - katika ukuzaji wa vitu, vipande, vito vya mapambo na urembo kulingana na mada, na kuifanya Steampunk kuwa mtindo wa kweli na muundo. Saa, mifuko, nguo za macho, nguo na hata pikipiki, kibodi za kompyuta na vidude vya kisasa - lakini "vimevaa" tangu zamani - vimejidhihirisha kama urembo wa sasa lakini usio na wakati, na kuongeza maradufu ya zamani zaidi ya sasa. elekeza kwa siku zijazo ambazo zinapatikana tu kutoka kwa kundi kama hilo - na kwamba, kwa hivyo, inakuwa halisi.
Mhusika mkuu wa filamu "The Rocketer" pia anawakilisha mtindo